Avant de commencer
Avant de créer l’ensemble, rassemblez les informations et les fichiers suivants :- Le nom complet du package (
PackageFullName). - L’ID du titre (
TitleId). - La valeur
Namede l’élémentIdentitydans MicrosoftGame.config. - Le fichier de disposition exact qui a été passé à MakePkg au moyen de
/f. - Les fichiers EXE et DLL empaquetés.
- Le fichier PDB correspondant exactement à chaque fichier EXE et DLL empaqueté.
/f, utilisez makepkg genmap pour créer un fichier de disposition. Régénérez le package en passant ce fichier à makepkg pack /f, puis utilisez ce même fichier de disposition dans l’ensemble de symboles.
[!IMPORTANT] Chaque fichier PDB doit correspondre exactement au fichier binaire du build empaqueté. Un fichier PDB provenant d’un autre build ne peut pas fournir les symboles de ce fichier binaire.
Créer l’ensemble
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Créez un répertoire racine nommé
<PackageFullName>_<TitleId>. -
Dans le répertoire racine, créez un fichier nommé
game.txtcontenant le JSON suivant. Remplacez les valeurs d’espace réservé par le nom d’identité et le nom complet de votre package. -
Copiez dans le répertoire racine le fichier de disposition exact qui a été passé à MakePkg. Par exemple, copiez
layout.xml. - Recréez sous le répertoire racine le chemin de répertoire empaqueté de chaque fichier EXE et DLL.
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À l’emplacement de chaque fichier EXE ou DLL empaqueté, créez un répertoire portant exactement le nom du fichier binaire, y compris son extension
.exeou.dll. - Copiez dans ce répertoire le fichier binaire et le fichier PDB qui lui correspond exactement.
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Vérifiez la structure de l’ensemble. Par exemple, un package contenant
MyGame.exeà la racine du package etResources\MyDll.dllprésente la structure suivante :
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Créez une archive ZIP dont le répertoire de premier niveau est
<PackageFullName>_<TitleId>. - Dans Partner Center, téléversez l’archive ZIP comme ensemble de symboles pour le titre et le package correspondants.
