Skip to main content
L’empaquetage d’applications s’effectue en trois étapes au cours du processus de développement : l’empaquetage non chiffré, l’empaquetage avec chiffrement de test et l’empaquetage avec chiffrement de production. De plus, vous pouvez diviser un paquet en plusieurs paquets de sous-ensemble, qui peuvent ensuite être gravés sur plusieurs disques.
MSIXVC2 introduit un flux de travail de développement simplifié pour les titres PC. En utilisant makepkg upload /d <folder> /msixvc2 /pc, vous pouvez empaqueter et téléverser votre build vers Partner Center en une seule commande, directement à partir de fichiers libres. Pour plus d’information, consultez Prise en main de MSIXVC2 pour PC.
Cet article présente les sections suivantes :

Empaquetage avec chiffrement de test

Par défaut, makepkg pack crée un paquet avec chiffrement de test. Cette méthode de chiffrement permet de tester les performances. Nous vous recommandons de déployer et de tester l’empaquetage en utilisant le chiffrement de test. Pour créer un paquet avec chiffrement de test, appelez makepkg pack comme suit.

Création d’un empaquetage chiffré pour la production

Pour créer un paquet pour votre soumission finale, utilisez la même commande d’empaquetage que celle utilisée pour créer un paquet de test, mais avec l’indicateur /l.
Conseil : Pour les paquets de console XBOX, utilisez makepkg /lk pour tester et soumettre le même paquet! Consultez la section sur le chiffrement pour plus d’information sur les méthodes de chiffrement de paquet offertes par makepkg.

Division d’un paquet

L’outil splitpkg.exe vous permet de diviser un paquet en un ou plusieurs paquets de sous-ensemble, selon un fichier XML de sous-ensemble. Vous pouvez ensuite graver ces paquets de sous-ensemble sur des disques distincts. Cette fonctionnalité est particulièrement utile si votre jeu est très volumineux et ne peut pas tenir sur un seul disque.

Voir aussi

Livre blanc : Title Packaging and Streaming Installation Testing (Developer Education Materials > All NDA Whitepapers)
Last modified on October 6, 2026