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Explorez les rubriques sur la création de packages pour le développement de jeux XBOX.

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Déploiement

Documentation sur le déploiement.

Subval

Documentation sur Subval.

Guides

Disques de test intergénérationnels

Utilisez cette rubrique pour créer des disques de test intergénérationnels afin de pouvoir tester votre titre sur les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series…

Création de disques

Utilisez cet article pour soumettre une demande de disque, soumettre une commande de disques de test, approuver des disques de test et créer une nomenclature (BOM).

Création de disques de test

Cette rubrique explique comment créer des disques de test.

Création de packages

Cette section décrit les fonctionnalités de création de packages du Microsoft Game Development Kit (GDK).

Intelligent Delivery : balise personnalisée

Les spécificateurs de balises personnalisées marquent des groupes de segments comme étant liés.

Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil

Les spécificateurs d’appareil déclarent les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series auxquelles s’applique le contenu d’un segment d’installation.

Intelligent Delivery : fonctionnalités et

Cette rubrique décrit comment utiliser les fonctionnalités et les recettes pour améliorer les temps d’installation initiale et ultérieure de votre jeu pour l’utilisateur.

Intelligent Delivery : langue

Les spécificateurs de langue déclarent la langue à laquelle s’applique le contenu d’un segment.

Intelligent Delivery : contenu à la demande

Les segments OnDemand permettent aux titres de désigner du contenu qui n’est pas installé par défaut, mais qui peut être installé à la demande de l’utilisateur ou lorsque le…

Package Uploader

Package Uploader est une application et une bibliothèque multiplateformes open source basées sur .NET qui permettent aux développeurs de jeux d’interagir…

Réorganisation dynamique des segments

Lorsque l’installation d’un titre commence, le système d’installation acquiert et copie les segments, c’est-à-dire des collections de fichiers à installer en tant que groupe,…

Actions d'installation personnalisées

De nombreux jeux utilisent des logiciels anti-triche et d’autres intergiciels.

Installation en continu : débogage

Pour faciliter le débogage de votre titre, vous pouvez interrompre temporairement son installation en continu et connecter le débogueur.

Création d'un sous-ensemble de disque

Cet article décrit comment créer un disque qui contient un sous-ensemble du contenu du jeu (aussi appelé sous-ensemble de disque) afin qu’il tienne sur un…

Microsoft Game Development Kit

Les packages de contenu téléchargeable (DLC) pour le Microsoft Game Development Kit (GDK) sont des packages distincts de votre jeu principal.

Modèle de chiffrement MSIXVC2

MSIXVC2 introduit un nouveau modèle de chiffrement conçu pour la protection du contenu par version et un traitement entièrement parallèle.

Installation de fichiers à plat

L’installation de fichiers à plat (Flat File Install) est une fonctionnalité d’installation du Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC, livrée avec le GDK de mars 2022 et Gaming Runtime…

Dépendances de packages d'infrastructure

Si votre application s’appuie sur un logiciel redistribuable disponible dans le Microsoft Store sous forme de package d’infrastructure, au lieu de…

Installation en continu : état

Pendant qu’une installation est en cours et qu’un utilisateur joue, le titre doit suivre le contenu nécessaire à la prise en charge du jeu et vérifier…

Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC

À partir des versions de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK) et de Gaming Runtime Services (GRTS), la modification des…

Fonctionnalité multidisque

La fonctionnalité multidisque sur XBOX One permet de distribuer un ou plusieurs packages XVC sur un ensemble de disques qui agit comme une seule licence jouable pour…

Création de packages d'application pendant le développement

La création de packages d’application s’effectue en trois étapes pendant le processus de développement : création de packages non chiffrés, création de packages avec chiffrement de test, et…

Test de packages sur un PC de développement

Cette section décrit comment tester un jeu Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC une fois qu’il a été empaqueté avec succès dans un…

Création, examen et test

Cet article explique comment livrer des mises à jour de contenu, quels outils utiliser pour générer et mesurer les mises à jour, et comment tester les principales…

Mises à jour de contenu avec MSIXVC2

MSIXVC2 change fondamentalement la façon dont les mises à jour de contenu sont calculées et livrées.

Pratiques exemplaires pour les mises à jour de contenu

Vous pouvez mettre à jour des packages de contenu après leur publication en modifiant, en ajoutant ou en supprimant des données.

Prise en charge des jeux en tant que service (GaaS)

Au lieu d’être un jeu autonome publié à un moment précis, certains jeux évoluent vers un modèle où ils sont traités…

Création de packages de titres, mises à jour de contenu et

Cet article explique comment créer des packages pour l’installation en continu tout au long du cycle de vie du développement, notamment l’itération locale,…

XBOX Game Package Manager

XBOX Game Package Manager (XGPM) est une application de bureau Windows open source qui fournit une interface utilisateur graphique conviviale pour Package…

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026