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Configuración de su primera moneda virtual

Economy v2 ya está disponible con carácter general. Para soporte y comentarios, vaya al Foro de PlayFab.
Empiece a trabajar con PlayFab Economy mediante el SDK de PlayFab Services para configurar su primera moneda virtual. Después de obtener un token de entidad para interactuar con su título a través de las API, creará y configurará una moneda virtual.

Requisitos previos

Obtención de un token de entidad de título

Para realizar cambios en los datos de configuración de su título a través de las API, primero necesita obtener un token de entidad de título. Puede encontrar más información en el Inicio rápido de Postman

Creación de una nueva moneda virtual

Para crear una nueva moneda virtual, debe crear un elemento de borrador (Draft Item) de tipo Currency.

Game Manager

  1. Vaya a la pestaña Economy en Game Manager y seleccione Catalog (V2).
  2. Elija Currency y seleccione New currency.
  3. Edite el Title y agregue una Description; por ejemplo, Diamonds, Our in-game currency of choice..
  4. Seleccione Save and publish para completar los cambios.
  5. Observe su moneda en la lista Currency.

API REST

Llame a CreateDraftItem. Use el siguiente cuerpo:

  • El FriendlyId es el código de moneda, que puede contener entre uno y tres valores alfanuméricos
  • El Title es el nombre para mostrar que se muestra a los jugadores
  • ContentType es una categorización de los elementos de Economy. Primero debe establecer el tipo de contenido en ⚙️ > Title Settings > Economy > Catalog (V2) Settings.
  • StartDate es una cadena de fecha y hora que representa cuándo la moneda es visible para los jugadores (el valor predeterminado es el momento de la creación)

Solución de problemas

  • Token de entidad ausente o expirado
    • Si intenta llamar a CreateDraftItem y recibe un error 401: Unauthorized, es posible que haya olvidado obtener un token de entidad de título o que haya expirado
  • El tipo de contenido '' no es compatible
    • Si intenta llamar a CreateDraftItem y recibe un CatalogBadRequest con el mensaje anterior, primero debe crear un tipo de contenido en la pestaña de configuración del catálogo, en la página de configuración de su título en Game Manager

Pasos siguientes

Ahora que ha configurado su primera moneda virtual, puede:
  1. Agregar la moneda a las agrupaciones (Bundles) de PlayFab que venda en las tiendas de aplicaciones.
  2. Hacer que el servidor del juego recompense a sus jugadores con la moneda mediante AddInventoryItems.
  3. Asignar precios a los elementos del catálogo correspondientes a la moneda.
  4. Permitir que los jugadores compren elementos del catálogo con la moneda mediante PurchaseInventoryItems.
Última modificación el 28 de agosto de 2026