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Preguntas frecuentes sobre Economy V2

Economy v2 ya está disponible con carácter general. Para obtener soporte técnico y enviar comentarios, vaya al foro de PlayFab.

Preguntas generales sobre Economy

P: ¿Qué se puede hacer con PlayFab Economy? R: PlayFab Economy tiene muchas características y opciones que le ayudan a crear y administrar la economía virtual del juego. Estas son algunas de las cosas que puede hacer con PlayFab Economy.
  • Crear un catálogo de artículos: cree y administre fácilmente un gran número de artículos virtuales para la tienda del juego.
  • Administrar los inventarios de los jugadores: haga un seguimiento de los artículos que cada jugador tiene en su inventario en todas las plataformas en las que se ejecuta el juego.
  • Crear monedas virtuales: cree diferentes tipos de dinero virtual que los jugadores puedan usar en el juego. Por ejemplo, puede tener una moneda “blanda” que los jugadores ganan jugando y una moneda “dura” que los jugadores pueden comprar con dinero real.
  • Crear tiendas: cree diferentes tiendas donde los jugadores puedan comprar o vender artículos. Puede establecer precios diferentes para los artículos en distintas tiendas, u ofrecer ofertas especiales o descuentos a los jugadores.
  • Permitir que los jugadores creen contenido: use el contenido generado por el usuario (UGC) para que los jugadores creen sus propios artículos o contenido y lo compartan con otros jugadores. El UGC hace que el juego sea más divertido y creativo para los jugadores.
P: ¿Cómo le ayuda PlayFab Economy? R: PlayFab Economy tiene muchas herramientas y opciones que le ayudan a seguir los procedimientos recomendados para crear una economía virtual. Estas son algunas de las formas en que PlayFab Economy le ayuda.
  • Buscar artículos: use PlayFab Economy para buscar artículos en el catálogo. La búsqueda facilita la creación de vistas especiales en el juego y encontrar lo que busca.
  • Validar recibos: use PlayFab Economy para comprobar si los jugadores realmente compraron algo con dinero real en una tienda de plataforma. La validación de recibos ayuda a prevenir el fraude y las trampas.
  • Crear paquetes: use PlayFab Economy para agrupar artículos y venderlos como un paquete. Los paquetes facilitan que los jugadores compren varios artículos a la vez, como packs de moneda virtual de 100, 500, etc.
  • Crear suscripciones virtuales: use PlayFab Economy para permitir que los jugadores se suscriban a su juego o servicio. Las suscripciones significan que los jugadores pagan una cuota periódica (por ejemplo, cada mes) para obtener acceso a características o contenido especiales.
  • Realizar un seguimiento de las transacciones: use PlayFab Economy para ver todas las transacciones (por ejemplo, comprar o vender artículos) que se producen en el juego. Los informes y análisis le ayudan a entender cómo usan los jugadores la economía virtual.

Diferencias entre Economy V2 y Economy V1 (heredada)

P: ¿Cómo puedo migrar mi título de V1 (heredada) a V2? R: Si tiene un título en producción con datos de jugadores existentes, no intente migrar usuarios hoy. Aunque la API y la superficie de Game Manager son similares, la migración, especialmente con datos de jugadores en producción, requiere un trabajo de ingeniería diligente. Si el título aún no está en producción, el proceso es más sencillo, pero existen diferencias de funcionalidad entre ambos sistemas. Esas diferencias se destacan en estas preguntas frecuentes. Para obtener más información sobre Economy V2, consulte Información general de Economy. Si es un cliente premium, póngase en contacto con nosotros a través del canal de soporte técnico. Estaremos encantados de asesorarle y ayudarle a planificar si tiene preguntas. P: ¿Cuáles son las diferencias entre V1 (heredada) y V2? R: V2 es una rearquitectura completa respecto a V1 y hay muchas diferencias importantes. A grandes rasgos, el catálogo pasó de ser un único documento a artículos individuales con control de versiones, cada uno de los cuales está en su propio documento con sus propios metadatos. Catalog (V2) admite una escala mayor para los catálogos del juego y una búsqueda inteligente para crear canales de contenido dentro del juego. V2 requiere un patrón de interacción con el catálogo diferente al de V1. El inventario de PlayFab se ha rediseñado para gestionar mejor mayores volúmenes de procesamiento y patrones de llamada de mayor uso, y para permitir transacciones más estables (e idempotentes). El inventario ahora admite de forma nativa colecciones y pilas. Las tiendas y las ventas también se gestionan de forma diferente en V2. P: ¿Qué versión de Economy debo usar? R: Debe usar V2 si puede. Aunque no vamos a dejar en desuso V1 (heredada) y la mantenemos y damos soporte para todos los títulos, se encuentra en modo de solo corrección de errores. Todas las nuevas características de Economy se están desarrollando únicamente para V2. P: ¿Economy V2 admite todas las características de Economy V1 (heredada)? R: No, Economy V2 no tiene paridad completa con todas las características que PlayFab admite en V1 (heredada). Algunas de estas características nunca tuvieron la adopción que esperábamos en PlayFab. A otras les faltaba la profundidad y la superficie necesarias para ayudar realmente a los desarrolladores a implementarlas en sus juegos. Otras tenemos previsto ofrecerlas en futuras actualizaciones. En concreto, hoy Economy V2 no admite cupones al estilo de PlayFab, artículos limitados, tasas de recarga de artículos, tablas de botín ni compatibilidad de tiendas con segmentos. Sin embargo, algunos patrones de V1 se pueden replicar con los bloques de creación de V2; por ejemplo, los contenedores con contenido fijo se pueden implementar mediante paquetes y moneda virtual, y la conversión de artículos (elaboración) se puede lograr mediante la API ExecuteInventoryOperations.

Integraciones de marketplace y plataformas

P: ¿PlayFab ayuda con la aplicación de las normas de las plataformas, como las restricciones de moneda virtual o el uso compartido de derechos entre plataformas? R: El objetivo de Economy es facilitar a los títulos la administración de los derechos multiplataforma y también facilitar las cosas cuando ese uso compartido no está permitido. Use las características para vincular un único artículo de catálogo virtual a varios derechos de distintas plataformas para facilitar la administración de artículos y habilitar escenarios de “comprar una vez, jugar en cualquier lugar”. También puede, en su lugar, aislar monedas virtuales y tener varios inventarios de jugador separados para aislar las compras y cumplir las distintas obligaciones de las plataformas. Aunque las características de plataforma ayudan de esta manera, no vigilan ni aplican las directivas de las plataformas. Debe implementar las directivas de las plataformas para su título. P: ¿La plataforma ayuda a abstraer las tiendas de varias plataformas detrás de una única API? R: Sí. Configure los paquetes de Economy V2 para que se puedan vincular a artículos de varias plataformas diferentes. Use las plataformas para consolidar los escenarios de validación y canje de recibos. Después, use las API de forma universal para rellenar la tienda del juego, independientemente de cuál sea la plataforma y con poco código específico de la plataforma tras la autorización.
Última modificación el 28 de agosto de 2026