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Este sitio documenta cómo crear y publicar juegos para consolas XBOX Series X|S, la familia de consolas XBOX One y Windows PC. Sigue los cuatro pasos siguientes en orden, desde una idea de juego hasta una compilación ejecutándose en hardware.

Productos a los que se aplica

  • Consolas XBOX Series X|S
  • Familia de consolas XBOX One
  • Windows PC

Términos clave

  • XBOX Game Development Kit (GDK): el kit gratuito de XBOX para crear juegos de XBOX y Windows.
  • ID@XBOX: el programa que otorga a los estudios independientes acceso al GDK y permiso para publicar en XBOX.
  • Partner Center: el portal de desarrolladores de Microsoft donde registras tu estudio y envías tu juego terminado.
  • Kit de desarrollo (dev kit): una consola XBOX configurada para desarrollo. No necesitas uno para empezar.
Para cualquier término que no reconozcas, consulta el Glosario.

La ruta de cuatro pasos

Únete a ID@XBOX para obtener permiso de compilación

Antes de poder descargar el GDK o publicar un juego, XBOX debe verificar tu estudio. Envía una breve solicitud, firma un acuerdo de confidencialidad y consigue la aprobación del concepto de tu juego. Unirte a ID@XBOX es gratuito.Planifica al menos dos semanas. La mayor parte de ese tiempo corresponde a la revisión de XBOX.

Iniciar la incorporación a ID@XBOX

Cada paso, en orden, con los tiempos previstos.
Si ya te has incorporado y configurado, ve directamente a las Guías de introducción y elige tu ruta.

Instala las herramientas

Configura tu Windows PC con tres componentes: Visual Studio para la edición de código, el Windows SDK para las API de programación de Windows y el XBOX Game Development Kit (GDK) para las API de programación de XBOX. Compila un juego de muestra para confirmar que tu configuración funciona.

Configurar e instalar el GDK

Qué es el GDK y una instalación paso a paso.

Crea tu primer proyecto

Abre Visual Studio, selecciona una plantilla de proyecto de XBOX y compila un título mínimo. Usa esta compilación para verificar que tu cadena de herramientas, plantilla de proyecto y hardware de destino funcionan de extremo a extremo.

Crea tu primer título

Plantillas de proyecto y tu primera compilación.

Elige tu guía de introducción

Selecciona la guía que se ajuste a lo que estás creando. Elige un dispositivo de destino (consolas XBOX Series X|S, Windows PC y ROG XBOX Ally, o ambos mediante Play Anywhere), un motor que ya uses (Unreal, Unity, Godot, GameMaker o un motor personalizado), o una ruta de portabilidad si ya has lanzado en otro sitio.

Explora las guías de introducción

Siete rutas seleccionadas. Elige la que se ajuste a tu proyecto.

Preguntas frecuentes sobre el alcance

Sí. ID@XBOX apoya a estudios indie y a desarrolladores en solitario. No hay ningún coste por unirse, y las herramientas (GDK, Visual Studio, PlayFab) son las mismas que usan los grandes estudios. Puedes desarrollar íntegramente en un Windows PC. Solo necesitas un kit de desarrollo cuando estés listo para probar en hardware de XBOX.
Sí, pero rara vez interactúas con él directamente. Tu motor llama al GDK por ti. Aun así, instalas el GDK en tu PC para que el motor pueda empaquetar tu juego para XBOX y usar funciones de XBOX como los logros y los guardados en la nube. Selecciona la Guía de introducción de tu motor en el paso 4.
Sí. Portar suele ser más rápido que empezar desde cero porque tu código de juego ya está escrito. Empieza con la ruta de portabilidad, o ve directamente a tu plataforma de origen: Desde Steam, Desde una generación anterior de XBOX, Desde otras plataformas o Desde PC (no Steam).
Necesitas un Windows 10 o Windows 11 PC de 64 bits y unos 30 GB de espacio libre para el GDK. No se requiere ninguna consola XBOX para empezar. Puedes compilar y probar localmente las compilaciones de Play Anywhere para PC. Cuando estés listo para probar en hardware de XBOX, solicita un kit de desarrollo a través de Partner Center.

Secciones de la documentación

Una vez que tu guía de introducción te haya llevado más adentro de la documentación, usa estas secciones:

Compilación

Temas del GDK: configuración del juego, empaquetado, guardados, entrada, redes y desarrollo multiplataforma.

Servicios

Servicios de XBOX y PlayFab: identidad, logros, multijugador, economía y operaciones en vivo.

Funciones de consola

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery y otras capacidades exclusivas de consola.

Herramientas

Configuración de Visual Studio, herramientas de servicios de XBOX, perfiladores y diagnósticos.

Publicación y comercio

Certificación, requisitos XR, ficha en la tienda, precios y envío.

Referencia de la API

Gaming Runtime, servicios de XBOX y API de plataforma.

Enlaces rápidos

Descargar el GDK

Requiere acceso a ID@XBOX.

Muestras del GDK

Muestras compilables en GitHub.

Códigos de error

Búsqueda de errores del GDK y de los servicios de XBOX.
Última modificación el 24 de agosto de 2026