Skip to main content
Los dispositivos portátiles con Windows —incluida la familia ROG XBOX Ally y otros PC portátiles basados en Windows— ejecutan los mismos binarios Gaming.Desktop.x64 del GDK que los equipos de escritorio. Sin embargo, se comercializan en un formato con restricciones térmicas y de batería, con un shell orientado primero al tacto. Planifíquelos como un destino distinto.

Programa Handheld Compatibility

El programa Handheld Compatibility es la vía de certificación que marca los títulos como Verified o Playable en dispositivos portátiles con Windows. Los títulos Verified incluyen valores predeterminados correctos para la pantalla más pequeña, la navegación solo con mando y el presupuesto de energía del dispositivo portátil, de modo que los jugadores no necesitan ajustar la configuración. Los títulos Playable funcionan, pero pueden requerir cambios manuales de configuración. Solicite el programa a través de Partner Center una vez que su título supere las directrices siguientes.

Directrices y casos de prueba

La certificación cubre un conjunto fijo de comportamientos que debe probar por su cuenta antes del envío:
  • Resolución y escala predeterminadas: el título se inicia a una resolución que se ajusta a la pantalla del dispositivo (normalmente 1080p o 1200p) sin anulación manual.
  • Experiencia de usuario solo con mando: cada menú, cuadro de diálogo, flujo de la tienda y error recuperable es totalmente utilizable con el mando. Sin rutas exclusivas del mouse.
  • Legibilidad del texto: el texto de la interfaz es legible al tamaño nativo del dispositivo y a la distancia de visualización; sin texto de cuerpo inferior a 12 pt en la interfaz crítica.
  • Flujos del sistema aptos para el tacto: el IME y las superposiciones de la tienda se muestran y aceptan entrada en la pantalla táctil.
  • Inicio, suspensión y reanudación: el título arranca en frío, se suspende en espera y se reanuda sin perder el estado ni bloquearse.
  • Compatibilidad con anti-trampas: la solución anti-trampas del título es compatible con el shell portátil de Windows y no requiere características del kernel no disponibles en el dispositivo.

Rendimiento y eficiencia energética

Los dispositivos portátiles funcionan con batería y disipan el calor a través de un chasis pequeño. Trate la energía como un presupuesto de primera clase:
  • Limite la velocidad de fotogramas de forma predeterminada: 30 fps o 40 fps con batería, 60 fps enchufado. Exponga opciones configurables por el usuario.
  • Apunte a un TDP inferior a 15 W con batería para sesiones sostenidas. Genere perfiles con el monitor de energía de la plataforma, no solo con la utilización de la GPU.
  • Use VRR cuando esté disponible para que un límite de 40 fps se vea fluido sin tirones.
  • Elimine el trabajo en segundo plano en estado suspendido o sin foco: pause la mezcla de audio, la E/S asincrónica y los subprocesos de actualización.
  • Prefiera los escaladores integrados (FSR, XeSS, DLSS según el silicio) en lugar del renderizado nativo a la resolución del panel.
  • Limite el paralelismo de la compilación de sombreadores durante las pantallas de carga: una ráfaga de 8C/16T totalmente saturada en un dispositivo portátil activa la limitación térmica y hunde los tiempos de carga.

Iniciadores de juegos y el shell del dispositivo portátil

La aplicación XBOX y el shell del proveedor del dispositivo portátil (Armoury Crate SE en los dispositivos Ally) inician su título y muestran las ilustraciones clave, el progreso y el estado de Cloud Saves. Para integrarse correctamente:
  • Incluya metadatos de la tienda e ilustraciones clave correctos en todos los tamaños requeridos: el shell usa los recursos de la ficha de la tienda, no los recursos del juego.
  • Admita el inicio mediante vínculos profundos a través de su protocolo registrado o AUMID para que el shell pueda reanudar en un modo específico (continuar, sala multijugador, DLC).
  • Implemente una suspensión y reanudación rápidas al estilo de Quick Resume para que los usuarios puedan alternar entre títulos desde el shell sin largos tiempos de recarga.

Consideraciones adicionales

  • Dependencias de controladores y del entorno de ejecución: declare los paquetes de marcos (DirectX, VC++, .NET) para que la tienda los instale automáticamente. No incluya copias privadas.
  • Almacenamiento: los dispositivos portátiles se comercializan con SSD más pequeños que los equipos de escritorio; respete las etiquetas de Intelligent Delivery para que los fragmentos opcionales de idioma, texturas de alta resolución o exclusivos de la campaña puedan ser eliminados por el usuario.
  • Alternativa de streaming en la nube: los dispositivos portátiles son clientes de primera clase de XBOX Cloud Gaming; si falla la instalación local de un jugador, el shell puede ofrecer streaming. Asegúrese de que sus rutas de código Cloud Aware estén probadas en el formato portátil.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026