Skip to main content
El programa Handheld Compatibility, diseñado por XBOX, es una promesa a los jugadores que juegan juegos provenientes de la tienda de XBOX. Hacer que los juegos funcionen de maravilla en dispositivos portátiles requiere algunas consideraciones adicionales en comparación con cómo se comportaría ese mismo juego en un entorno de escritorio de PC. Hay cinco directrices que los desarrolladores deben considerar cumplir para garantizar que su juego esté configurado de la mejor manera para jugarse en un dispositivo portátil. Los juegos que cumplen todas estas directrices se marcan como Handheld Optimized. Otros pueden etiquetarse como:
  • Mostly Compatible: su juego funciona, pero puede necesitar algunos ajustes manuales
  • Unsupported: su juego no cumple algunas o todas las directrices para dispositivos portátiles
  • Unknown: aún no probado

Directriz 1: Los valores predeterminados simplemente funcionan

La configuración predeterminada en un dispositivo portátil debe permitir el acceso completo al juego sin exigir que los jugadores modifiquen ninguna configuración del juego de pantalla, rendimiento o entrada para funcionar bien en el dispositivo portátil usando solo el mando. Expectativa del jugador
Los juegos deben simplemente funcionar cuando se instalan en el dispositivo portátil. Los jugadores no deberían tener que buscar un menú y ajustar alguna configuración del juego para ponerlo en modo portátil. Usando solo el mando, pueden navegar por todos los elementos del juego.
Pasos de prueba
  1. Inicie el juego.
  2. Con el mando integrado, navegue y juegue por todas las áreas del juego, incluidas, entre otras:
    • El iniciador del juego, si se admite
    • Todos los modos de juego
    • Todos los menús, submenús y características
    • Contenido descargable
  3. Compruebe que no sea necesario modificar la configuración del juego de pantalla, rendimiento o entrada para jugar, y que el juego sea completamente navegable usando solo el mando.
Resultado esperado
No es necesario modificar la configuración del juego de pantalla, rendimiento o entrada para jugar. El mando integrado es totalmente compatible en todas las áreas del juego, incluido el iniciador del juego si se admite, todos los modos de juego, los menús y el contenido descargable.

Directriz 2: Iconografía

La iconografía del juego y las advertencias dentro del juego deben ser precisas para el dispositivo y no engañosas para los jugadores. Los iconos de mouse y teclado deben ocultarse a menos que sean el método de entrada actual. El juego no debe presentar información inexacta que advierta a los usuarios de que el dispositivo de juego no es compatible. Expectativa del jugador
Las sugerencias en pantalla, como la iconografía, ayudan al jugador a entender cómo navegar y jugar. No hay indicaciones que sugieran métodos de entrada que no estén disponibles de forma nativa en el dispositivo portátil y que causen confusión.
Pasos de prueba
  1. Inicie el juego.
  2. Navegue por todas las áreas del juego, incluidas, entre otras:
    • El iniciador del juego, si se admite
    • Todos los modos de juego
    • Todos los menús, submenús y características
    • Contenido descargable
  3. Identifique todas las áreas donde se muestra la iconografía del mando.
Resultado esperado
Las sugerencias en pantalla son claras, comprensibles y representan con precisión el método de entrada requerido para el juego.

Directriz 3: Entrada de texto

Cuando se necesite la entrada de texto, los juegos deben proporcionar automáticamente un teclado en pantalla o un método personalizado de entrada de texto compatible con el mando. Expectativa del jugador
La entrada es natural y no hay fricción usando solo el mando.
Pasos de prueba
  1. Inicie el juego.
  2. Navegue por todas las áreas del juego, incluidas, entre otras:
    • El iniciador del juego, si se admite
    • Todos los modos de juego
    • Todos los menús, submenús y características
    • Contenido descargable
  3. Identifique todas las áreas donde se necesita la entrada de texto
Resultados esperados
Dondequiera que se necesite la entrada de texto, el juego proporciona un teclado en pantalla o un método personalizado de entrada de texto compatible con el mando.

Directriz 4: Legibilidad de la interfaz de usuario

El texto esencial del juego y los símbolos accionables por el usuario deben ser legibles a 12 pulgadas de distancia. Las pantallas de diferentes tamaños tienen requisitos distintos:
  • Si la resolución de pantalla es de 1280x720 (720p), el tamaño de fuente más pequeño no debe ser inferior a 9 píxeles de altura. Se recomienda que los juegos usen un tamaño de fuente de al menos 12 píxeles de altura.
  • Si la resolución de pantalla es de 1920x1080 (1080p), el tamaño de fuente más pequeño no debe ser inferior a 14 píxeles de altura. Se recomienda que los juegos usen un tamaño de fuente de al menos 18 píxeles de altura.
Expectativa del jugador
El texto esencial del juego y los símbolos accionables por el usuario son legibles en pantallas pequeñas cuando se sostienen a distancia de juego.
Elementos esenciales de la interfaz de usuario del juego
Los siguientes elementos del juego son obligatorios para la optimización de la legibilidad y afectarán a la clasificación de compatibilidad con dispositivos portátiles:
  • Todas las opciones de menú y descripciones
  • Indicadores del HUD (Heads-Up Display)
  • Texto de ayuda del juego y de tutoriales en pantalla
  • Etiquetas de objetos e inventario
  • Descripciones de misiones y encargos
  • Texto de diálogos y subtítulos
  • Menús de configuración y ajustes
Elementos opcionales de la interfaz de usuario del juego
Los siguientes elementos del juego se recomiendan para la optimización de la legibilidad, pero se consideran opcionales y no afectarán a la clasificación de compatibilidad con dispositivos portátiles:
  • Texto ambiental y entradas opcionales de historia
  • Texto de listas de resumen donde hay disponible una vista detallada con mayor legibilidad
  • Texto de la interfaz que no está enfocado ni seleccionado, pero que puede recibir el foco y entonces tiene mayor legibilidad
  • Créditos y agradecimientos
  • Información sobre herramientas no crítica
  • Texto que complementa un elemento de interfaz existente (p. ej., texto de la barra de salud, leyendas de puntos del radar, etc.)
  • Elementos decorativos de la interfaz
  • Texto de fondo en escenas no interactivas
  • Texto cosmético que aparece en texturas de objetos (p. ej., letreros, marcas de objetos, carteles, vallas publicitarias, etc.)
  • Chat del juego (para juegos multijugador)
Medición del tamaño del texto
Una forma de medir el tamaño de fuente es usar Microsoft Paint. Capture una imagen del texto que desee medir e importe la imagen en Microsoft Paint.
La siguiente imagen muestra qué se mide: Pasos de prueba
  1. Inicie el título.
  2. Navegue por todas las áreas del juego, incluidas, entre otras:
    • El iniciador del juego, si se admite
    • Todos los modos de juego
    • Todos los menús, submenús y características
    • Contenido descargable
  3. Capture imágenes en varios lugares del juego.
  4. Importe las imágenes en la aplicación Microsoft Paint y mida los tamaños de fuente más pequeños.
  5. Compruebe que el texto sea legible a 12 pulgadas de distancia.
  6. Si la resolución de pantalla predeterminada es de 1280x720 (720p), compruebe que el tamaño de fuente más pequeño no sea inferior a 9 píxeles de altura.
  7. Si la resolución de pantalla predeterminada es de 1980x1080 (1080p), compruebe que el tamaño de fuente más pequeño no sea inferior a 14 píxeles de altura.
Resultados esperados
El texto esencial del juego es legible a 12 pulgadas de distancia, y el tamaño de fuente más pequeño no es inferior a 9 píxeles de altura a una resolución de 1280x720 ni a 14 píxeles a 1920x1080.

Directriz 5: Pantalla compatible

Los juegos deben iniciarse en modo de pantalla completa y ejecutarse a una resolución compatible con el dispositivo portátil. Se recomienda que los juegos se ejecuten a la resolución nativa del dispositivo portátil. Expectativa del jugador
Los juegos usan el espacio de la pantalla para brindar una gran experiencia. Los juegos no se presentan con bandas negras (letterboxing) sustanciales ni se renderizan en relaciones de aspecto que distorsionen el juego.
Pasos de prueba
  1. Identifique todas las resoluciones compatibles con el dispositivo portátil.
  2. Inicie el título.
  3. Navegue por todas las áreas del juego, incluidas, entre otras:
    • El iniciador del juego, si se admite
    • Todos los modos de juego
    • Todos los menús, submenús y características
    • Contenido descargable
  4. Compruebe que el juego se inicie en modo de pantalla completa y se ejecute a una resolución compatible con el dispositivo portátil.
Resultados esperados
Los juegos deben iniciarse en modo de pantalla completa y ejecutarse a una resolución compatible con el dispositivo portátil.

Otras consideraciones

Consulte Guía para desarrolladores de dispositivos portátiles para obtener orientación técnica detallada.
Última modificación el 28 de agosto de 2026