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Estas son las plantillas disponibles para su uso con la CLI de TAK. Se pueden usar al crear un nuevo lote desempaquetado o al crear un diseño en un lote desempaquetado existente. Use el nombre de herramienta de línea de comandos de cada plantilla cuando haga referencia a ella en la herramienta de línea de comandos.

Blank

Se trata de un diseño vacío sin contenido. Está configurado para usar el esquema más reciente de TAK. Es un buen punto de partida para crear un diseño de controles táctiles personalizado que se adapte a las necesidades del juego. Plantilla para una pantalla de menú. Contiene un joystick izquierdo para la navegación por el menú, así como los botones A y B.

Cinematic

Plantilla básica para una pantalla cinemática. Solo contiene un botón B en la esquina superior derecha de la pantalla para maximizar el espacio de pantalla disponible para la cinemática.

Platformer (Basic)

Plantilla básica para un juego de plataformas. Usa una cruceta direccional para el movimiento y proporciona botones A, B, X, Y estilizados.

Platformer (Advanced)

Plantilla avanzada para un juego de plataformas. Usa un joystick izquierdo para el movimiento, que proporciona controles de movimiento más precisos. Incluye botones A, B, X, Y estilizados. También usa cuatro botones adicionales en la rueda derecha asignados al botón superior izquierdo, al botón superior derecho y a los gatillos para acciones diversas como bloquear, curarse, usar habilidades e interactuar.

Racing (Basic)

Plantilla básica para un juego de carreras. Usa un joystick izquierdo unidimensional (horizontal) para la dirección. También usa 3 botones con estilo en la rueda derecha, asignados al gatillo izquierdo (freno), al gatillo derecho (acelerador) y al botón A (freno de mano).

Racing (Advanced)

Plantilla avanzada para un juego de carreras. Al igual que la versión básica, usa un joystick izquierdo unidimensional (horizontal) para la dirección. En lugar de usar botones para los gatillos izquierdo y derecho, usa el control de aceleración, que permite un control más preciso de los valores de los gatillos, así como la capacidad de “fijar” el acelerador en una posición para el control de crucero. También usa botones A, B, X, Y con estilo en la rueda derecha para disponer de más controles.

Fighting

Plantilla para un juego de lucha. Usa una cruceta direccional en la rueda izquierda para el movimiento y una serie de 8 botones en la rueda derecha dispuestos al estilo “arcade” para los combos de lucha. Estos botones están asignados a A, B, X, Y, botón superior izquierdo, botón superior derecho y gatillos.

Shooter

Plantilla para un juego de disparos. Usa un joystick izquierdo de dos direcciones para el movimiento y un panel táctil asignado al movimiento relativo del mouse para apuntar con mayor precisión. Varios controles de la rueda derecha están configurados para representarse como botones mientras actúan también como paneles táctiles. Esto permite al jugador seguir apuntando mientras usa los botones para sus acciones, como disparar, recargar, saltar y cambiar de arma.
Última modificación el 28 de agosto de 2026