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Este artículo proporciona una introducción a la pila de red del Microsoft Game Development Kit (GDK). La pila de red y las API disponibles para los títulos de Microsoft Game Development Kit (GDK) son similares a las API de red de Win32, lo que simplifica la portabilidad desde títulos Win32 existentes y permite implementaciones de red más unificadas.

API disponibles

La tabla siguiente resume el espacio de API del Microsoft Game Development Kit (GDK). Para obtener más información sobre cada API del Microsoft Game Development Kit (GDK), consulta sus vínculos asociados. **: Para saber cómo seleccionar qué API usar, consulta Solicitudes web.

Conceptos nuevos e importantes

Hay dos conceptos nuevos que se aplican a casi todas las API de redes del Microsoft Game Development Kit (GDK).

Inicialización de la red

Todas las API de redes solo funcionan correctamente una vez que la red se ha inicializado. Tu título debe esperar a la inicialización de la red antes de llamar a cualquier API de redes o middleware que dependa de una API de redes. Para obtener más información sobre la inicialización de la red, consulta Inicialización y conectividad de la red.

Suspensión y reanudación

Casi todos los identificadores y objetos de red creados a partir de las API de redes deben limpiarse durante la notificación de suspensión de tu título. Cada información general de API describe cómo hacerlo para esa área concreta; tanto tu título como cualquier middleware que consuma estas API deben seguir esta guía. Para obtener más información sobre la suspensión y la reanudación en general, consulta la información general del Ciclo de vida del juego de XBOX (artículo NDA). Documentación sobre el control de suspensión y reanudación:

Migración del XBOX One Software Development Kit

Para obtener más información sobre los títulos que están migrando desde la documentación anterior del XBOX One Software Development Kit, consulta Información general sobre la migración del XBOX One Software Development Kit (artículo NDA). Este artículo incluye orientación para los títulos que habilitan la comunicación entre las versiones del título del XBOX One Software Development Kit y del GDK.

Consulte también

Inicialización y conectividad de la red Solicitudes web: HTTP y WebSocket Windows Sockets Game Chat 2 PlayFab Party PlayFab Party Online Subsystem para Unreal SDK de PlayFab Party para Unity MsQuic Introducción a las API de XBOX Live Puerto multijugador UDP preferido Comunicación segura de juego para títulos de Microsoft Game Development Kit (artículo NDA)
Última modificación el 28 de agosto de 2026