API disponibles
La tabla siguiente resume el espacio de API del Microsoft Game Development Kit (GDK). Para obtener más información sobre cada API del Microsoft Game Development Kit (GDK), consulta sus vínculos asociados.
**: Para saber cómo seleccionar qué API usar, consulta Solicitudes web.
Conceptos nuevos e importantes
Hay dos conceptos nuevos que se aplican a casi todas las API de redes del Microsoft Game Development Kit (GDK).Inicialización de la red
Todas las API de redes solo funcionan correctamente una vez que la red se ha inicializado. Tu título debe esperar a la inicialización de la red antes de llamar a cualquier API de redes o middleware que dependa de una API de redes. Para obtener más información sobre la inicialización de la red, consulta Inicialización y conectividad de la red.Suspensión y reanudación
Casi todos los identificadores y objetos de red creados a partir de las API de redes deben limpiarse durante la notificación de suspensión de tu título. Cada información general de API describe cómo hacerlo para esa área concreta; tanto tu título como cualquier middleware que consuma estas API deben seguir esta guía. Para obtener más información sobre la suspensión y la reanudación en general, consulta la información general del Ciclo de vida del juego de XBOX (artículo NDA). Documentación sobre el control de suspensión y reanudación:- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient (HTTP y WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- Puerto multijugador UDP local preferido
- Inicialización de la red
- Game Chat 2
