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Las consolas XBOX permiten a los usuarios habilitar el etiquetado de paquetes de QoS para el tráfico de red saliente a través del puerto multijugador UDP preferido. El objetivo de la característica de etiquetado de paquetes es ayudar a reducir el impacto que la congestión de red puede tener en el tráfico sensible a la latencia que se ha etiquetado, cuando se está conectado a un entorno de red que admite la priorización del tráfico de red etiquetado. Esta característica se encuentra en las consolas XBOX en Settings, General, Network settings, Advanced settings, QoS Tagging, y hay dos opciones disponibles:
  • Etiquetado de multimedia inalámbrico (WMM) Cuando el etiquetado WMM está habilitado, las consolas XBOX conectadas a la red mediante Wi-Fi establecerán etiquetas de QoS en los paquetes salientes que usan el puerto multijugador UDP preferido y los configurarán con un valor WMM de 6 o AC_VO. Estas clasificaciones de tráfico se usan normalmente para el tráfico de red de voz.
  • Etiquetado de punto de código de servicios diferenciados (DSCP) Cuando el etiquetado DSCP está habilitado, las consolas XBOX conectadas a la red mediante Wi-Fi o interfaces cableadas establecerán etiquetas de QoS en los paquetes salientes que usan el puerto multijugador UDP preferido y los configurarán con un valor DSCP de 46 para los tipos de paquete IPv4 e IPv6. Estas clasificaciones de tráfico se asocian normalmente al comportamiento por salto (PHB) de “Expedited Forwarding” (EF) y se usan para el tráfico de red de voz.
Las consolas XBOX admiten la habilitación de uno o ambos comportamientos de etiquetado de QoS.

Consideraciones sobre títulos y pruebas del Microsoft Game Development Kit (GDK)

El etiquetado de QoS es transparente para la lógica del título de Microsoft Game Development Kit (GDK) y solo se aplica al puerto multijugador UDP preferido. Los títulos que usan otros puertos UDP no se benefician de esta funcionalidad de etiquetado. Por lo tanto, se recomienda a los desarrolladores usar el puerto multijugador UDP preferido si es posible. Aunque el etiquetado WMM y DSCP aprovecha estándares de red bien conocidos, hay algunos dispositivos de red que pueden causar problemas de conexión cuando uno o ambos comportamientos de etiquetado de QoS están habilitados. Habilitar el etiquetado de paquetes en redes administradas, como redes empresariales o de prueba, puede provocar problemas de conectividad inesperados para el tráfico etiquetado, según la configuración de la red administrada. Los desarrolladores que encuentren problemas con el etiquetado de QoS deben evaluar la configuración de la red administrada y deshabilitar el etiquetado de paquetes de QoS si no se pueden resolver las configuraciones o los dispositivos de red incompatibles.

Consulte también

API de redes del puerto multijugador local preferido de User Datagram Protocol (UDP)
Última modificación el 28 de agosto de 2026