- Etiquetado de multimedia inalámbrico (WMM) Cuando el etiquetado WMM está habilitado, las consolas XBOX conectadas a la red mediante Wi-Fi establecerán etiquetas de QoS en los paquetes salientes que usan el puerto multijugador UDP preferido y los configurarán con un valor WMM de 6 o AC_VO. Estas clasificaciones de tráfico se usan normalmente para el tráfico de red de voz.
- Etiquetado de punto de código de servicios diferenciados (DSCP) Cuando el etiquetado DSCP está habilitado, las consolas XBOX conectadas a la red mediante Wi-Fi o interfaces cableadas establecerán etiquetas de QoS en los paquetes salientes que usan el puerto multijugador UDP preferido y los configurarán con un valor DSCP de 46 para los tipos de paquete IPv4 e IPv6. Estas clasificaciones de tráfico se asocian normalmente al comportamiento por salto (PHB) de “Expedited Forwarding” (EF) y se usan para el tráfico de red de voz.
Etiquetado de paquetes de calidad de servicio (QoS) en consolas XBOX
Etiquetado de paquetes de calidad de servicio (QoS) en consolas XBOX
Las consolas XBOX permiten a los usuarios habilitar el etiquetado de paquetes de QoS para el tráfico de red saliente a través del puerto multijugador UDP preferido. El objetivo de la característica de etiquetado de paquetes es ayudar a reducir el impacto que la congestión de red puede tener en el tráfico sensible a la latencia que se ha etiquetado, cuando se está conectado a un entorno de red que admite la priorización del tráfico de red etiquetado.
Esta característica se encuentra en las consolas XBOX en Settings, General, Network settings, Advanced settings, QoS Tagging, y hay dos opciones disponibles:
Última modificación el 28 de agosto de 2026
Temas relacionados
RedesUso de balizas de QoS para medir la latencia de los jugadores a AzureInformación general sobre los conceptos de multijugadorEscenarios multijugador comunesPlantillas de sesión multijugador