目錄定價計量
PlayFab 經濟系統 V2 目錄 API 有兩種以用量為基礎的計量類別:要求和儲存體。本頁面概述並定義這些計量,包括其測量和計算方式。如需 PlayFab 定價模型的詳細資訊,請參閱 PlayFab 定價概觀。PlayFab 經濟系統 V2 的一般用量可能會計入其他 PlayFab 計量,例如 PlayStream 事件。
要求
要求計量由任何 UGC API 呼叫或 CDN 要求的回應大小決定。對於三種 PlayFab 方案中的每一種,根據大小有五種不同的費率:
如果您打算儲存大於 100 MB 的內容,請與我們連絡。
儲存體
儲存體計量由所有內容 (檔案和影像) 的總大小決定。所有定價方案都包含 5 GB。如需更多儲存空間,此計量根據方案有三種不同的費率。
內含計量
無論所選方案為何,所有 PlayFab 客戶都有一組內含計量:開發模式中的工作室必須在啟用 UGC 之前輸入付款資訊,超額部分將根據所述費率收費。
帳單範例
讓我們逐步了解一個範例客戶的目錄用量,並查看其每月帳單。此範例遊戲使用_隨用隨付_方案。讓我們從單一使用者開始。此使用者前往內容探索頁面並搜尋「恐龍」。向使用者顯示 10 個結果,每個結果都有標題和縮圖影像。使用者選取一項內容,這會顯示完整的中繼資料,包括描述、評分和另外四張影像。使用者認為內容看起來夠有趣,因此選取下載按鈕。 現在讓我們看看此案例驅動了哪些計量用量:- 此使用者前往內容探索頁面並搜尋「恐龍」。向使用者顯示 10 個結果,每個結果都有標題和縮圖影像。
SearchItems呼叫傳回 10 個具有基本中繼資料的物品,產生一個「最多 1 MB 的要求」。- 10 張縮圖中的每一張都是從 CDN 要求的。假設五張略小於 1 MB,五張略大於 1 MB。此案例產生五個「最多 1 MB 的要求」和四個「最多 5 MB 的要求」。
- 使用者選取一項內容,這會顯示完整的中繼資料,包括描述、評分和另外四張影像。
GetItem呼叫傳回一個具有完整中繼資料的物品,產生一個最多 1 MB 的要求GetRatings呼叫傳回一個物品的評分,產生一個最多 1 MB 的要求- 四張影像中的每一張都是從 CDN 要求的。作為較高品質的影像,兩張影像_小於_ 5 MB,兩張影像_大於_ 5 MB。此案例產生兩個「最多 5 MB 的要求」和兩個「最多 25 MB 的要求」。
- 使用者認為內容看起來夠有趣,因此選取下載按鈕。
- 從 CDN 要求內容。作為大型內容,它是 20 MB。此案例產生一個最多 25 MB 的要求。
接著,此遊戲有 10,000 位使用者在 30 天的月份中每天執行此案例一次 (300,000 次)——大致相當於單一使用者平均每 9 秒執行一次。此案例會產生下列計量用量:
如果某個遊戲是工作室中唯一使用 UGC 的遊戲,且該遊戲在月底儲存了 4 GB 的 UGC (完全由內含的 5 GB 涵蓋,因此儲存體計量不會產生任何費用),最終的 UGC 帳單如下所示:

資源
- 如需每個計量最新的價格檢視,請參閱 PlayFab 定價
- 請參閱用量最佳做法,了解如何為您的遊戲維持最低的計量用量率和成本
相關 API
下列 API 會讓經濟系統目錄計量遞增:- CreateDraftItem
- CreateUploadUrls
- DeleteEntityItemReviews
- DeleteItem
- GetCatalogConfig
- GetDraftItem
- GetEntityDraftItems
- GetEntityItemReview
- GetItem
- GetItemModerationState
- GetItemPublishStatus
- GetItemReviews
- GetItemReviewSummary
- GetItems
- PublishDraftItem
- ReportItem
- ReportItemReview
- ReviewItem
- SearchItems
- SetItemModerationState
- SubmitItemReviewVote
- TakedownItemReviews
- UpdateCatalogConfig
- UpdateDraftItem
任何對 CDN 的呼叫也會讓經濟系統目錄計量遞增
