PlayFab Party QoS 測量
PlayFab Party 如何使用 QoS 延遲測量為網路工作階段選擇區域,以及遊戲如何影響語音和資料的區域選取。
PlayFab Party 會在背景執行服務品質 (QoS) 測量,為遊戲提供對遠端 Azure 資源的低延遲存取。我們將在此概述遊戲預期會遇到 Party QoS 功能的核心案例。
或者,遊戲可以檢查 Party 程式庫的 QoS 測量結果,並根據遊戲專屬準則選取偏好區域清單。
若要檢查 QoS 測量結果,請等候從 PartyManager::StartProcessingStateChanges 收到成功的 PartyRegionsChangedStateChange。
接著呼叫 PartyManager::GetRegions,以檢查並評估目前的區域和延遲清單。
最後修改於 2026年10月8日
