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PlayFab Party SDK 的追蹤/記錄指示

本文說明如何擷取 PlayFab Party SDK 產生的診斷追蹤。
我們的 SDK 在每次發行前都會經過內部測試,以確保預期的功能水準,通常不需要預設啟用記錄,特別是在遊戲的正式推出版本中。不過,有時可能需要擷取產生的記錄並與 Microsoft 分享,以進行疑難排解和診斷。
記錄的類型以及應如何設定/擷取記錄,取決於平台。我們的中介軟體 SDK (Unity 和 Unreal) 使用 Party C++ SDK 作為基礎相依元件,為其設定/擷取記錄的程序與對應 C++ SDK 的程序相同或類似。下表列出所有必要的指示和指引:

各平台的記錄指示

最後修改於 2026年10月8日