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PlayFab Lobby 和 Matchmaking SDK 的追蹤/記錄指示

本主題說明如何擷取 PlayFab Lobby 和 Matchmaking SDK 所產生的診斷追蹤。
我們的 SDK 在每次發行前都會經過內部測試,以確保預期的功能水準,通常不需要預設啟用記錄,尤其是在遊戲的正式推出版本中。不過,有時可能需要擷取產生的記錄並與 Microsoft 共用,以進行疑難排解和診斷。
記錄的類型以及應如何設定/擷取記錄取決於平台。我們的中介軟體 SDK (Unity 和 Unreal) 使用 Lobby 和 Matchmaking C++ SDK 作為基礎相依元件,為它們設定/擷取記錄的程序與對應 C++ SDK 的程序相同或非常相似。所有必要的指示和指引都列在下表中:

各平台記錄指示

最後修改於 2026年10月8日