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配對佇列使用量

PlayFab 配對提供圖表,協助開發人員了解其客戶的配對使用模式。您可以在 GameManager 入口網站的 Muliplayer->Matchmaking 索引標籤下存取 Matchmaking Usage 檢視。選取特定佇列後,「Edit Queue」子索引標籤旁會出現「Usage」子索引標籤。只要該佇列中有配對活動,選取 Usage 索引標籤就會呈現描述其中配對活動 (或可能缺乏活動) 的各種圖表。 配對使用量

圖表

下列每個圖表都可以呈現過去一小時、4 小時、一天、3 天、一週或一個月 (4 週) 的資料。若要變更時間範圍,請選取時間長度下拉式清單,然後選取不同的時間範圍。所有圖表都會使用相同的時間範圍呈現。

平均配對時間

此圖表顯示在此配對佇列中找到比賽所需的時間。如果時間似乎比預期長,值得重新檢查此佇列的規則,看看這些規則是否過於嚴格而導致配對時間較長。也值得查看其他圖表,了解此佇列的活躍程度,以及是否有其他問題可能妨礙及時配對。
Y 軸:秒

取消票證的平均時間

此圖表顯示取消票證所需的時間。票證可以由配對服務或玩家取消。此圖表可以搭配「已取消票證比率」圖表使用,不僅能更了解取消票證需要多久時間,也能了解是什麼原因造成這些取消,以及每種取消類型發生的次數。
Y 軸:秒

比賽完成率

此圖表顯示為該配對佇列中的玩家找到比賽的頻率。如果比率低於預期或在零附近跳動,可能表示配對服務有問題,或是配對佇列規則的設定方式有問題。此圖表可以搭配「平均配對時間」圖表使用,以確定此佇列中的比賽是否順利進行。
Y 軸:每秒完成的比賽數

已取消票證比率

此圖表顯示此配對佇列中的票證取消比率,並依種類顯示正在發生的取消類型。如果比賽的進行速度或頻率不如預期,此圖表可能會顯示票證取消比率高於預期,進而妨礙配對程序。

取消類型

以下列出每種票證取消類型,以及其用途和起始取消的實體。
Y 軸:每秒票證取消數

等候比賽的票證

此圖表顯示該佇列中仍在等候與其他票證配對的票證數目。如果此數字偏低,可能表示該配對佇列不受使用者歡迎,但也可能表示此佇列中的新比賽進行得非常快。如果此數字偏高,值得查看「平均配對時間」圖表,了解此高數字是否與此佇列中緩慢的配對程序有關,或只是此佇列很受玩家歡迎。
Y 軸:等候中的票證數

透過配對使用量資料識別的其他常見問題

如上述部分圖表說明所述,可以使用並交互參照圖表,以找出配對佇列的問題。下表建議如何使用一或多個圖表快速診斷常見問題。 | 問題 | 可能的意義 | |---------------------|-------------|----------------| | 比賽完成率為零或不穩定 | 佇列設定不正確,佇列與遊戲不符 | | 比賽完成率低,配對時間長 | 佇列規則過於嚴格 | | 比賽完成率高,票證取消率高 | 玩家中途退出、比賽不令人滿意 |
最後修改於 2026年10月8日