PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby
方法 (1/2)
以 game_server 實體的身分建立新的大廳。傳回值 (1/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。備註 (1/2)
這是非同步作業。成功完成時,遊戲會收到OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted,其 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 欄位設為 Success。完成失敗時,遊戲會收到 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted,其 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 欄位設為失敗錯誤碼。
雖然此方法存在於統一的跨平台標頭中,但僅針對 Windows 和 XBOX 實作。在其他平台上,此方法會傳回錯誤。
方法 (2/2)
以 game_server 實體的身分建立新的大廳。傳回值 (2/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。備註 (2/2)
這是非同步作業。成功完成時,遊戲會收到OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted,其 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 欄位設為 Success。完成失敗時,遊戲會收到 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted,其 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 欄位設為失敗錯誤碼。
雖然此方法存在於統一的跨平台標頭中,但僅針對 Windows 和 XBOX 實作。在其他平台上,此方法會傳回錯誤。
另請參閱
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyCreateConfiguration
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
