PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket 方法
建立伺服器回填票證。傳回值
產生的票證物件。備註
程式庫會自動以非同步方式將伺服器回填票證提交至配對服務。每次票證狀態變更時,都會提供OnMatchmakingTicketStatusChanged。隨時都可以透過 Status 查詢票證狀態。票證會立即從 MatchmakingTicketStatus.Creating 狀態開始。
當票證完成時,會提供 OnMatchmakingTicketStatusChanged。此時,已為回填票證找到比賽,或票證因失敗而停止。成功時,可以透過 GetMatchDetails 查詢找到的比賽。regionPreferences 中的 regionPreferences 只會包含伺服器所在的區域。
此函式需要先前已呼叫 SetEntityToken 來設定遊戲伺服器實體權杖。
雖然此方法存在於統一的跨平台標頭中,但僅針對 Windows 和 XBOX 實作。在其他平台上,此方法會傳回錯誤。
另請參閱
- class MatchmakingTicket
- class PFEntityKey
- struct MatchUser
- class MultiplayerServerDetails
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
