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本參考可讓您熟悉 Game Manager 的高階層面。如需更詳細的資訊,請在下列 PlayFab 文件中選取您感興趣的特定文章。 為了充分利用本文,您應該已建立 PlayFab 帳戶、登入,並檢視您遊戲的 Game Manager,即使目前是空的遊戲也無妨。 下方提供的各節可讓您更深入了解每個 Game Manager 區域。每次執行 API 呼叫或工作時,請在 Game Manager 中該工作的適當區域檢視結果。

關於 Game Manager

從 My Studios and Titles 選取遊戲以便跟著操作。 Game Manager 分為四個主要區段:
  • 遊戲概觀 – 檢閱遊戲近期和整體的效能。
  • 建置 – 設定遊戲的基礎元素和工具。
  • 參與 – 促進與玩家的連結。
  • 分析 – 監視玩家行為並據此採取行動。

遊戲概觀

您遊戲近期和較早期效能的概觀。 Overview - 顯示遊戲的基本統計資料,以及您指派為關鍵效能指標 (KPI) 的項目。在右上角,您會找到時間週期切換按鈕。表格也有篩選條件。
  • 4h:載入過去 4 小時內產生的資料。
  • 24h:載入過去 24 小時內產生的資料。
  • 3d:載入過去三天內產生的資料。
  • 7d:載入過去七天內產生的資料。
  • mtd:載入當月產生的資料。
在 Game Manager 中,所有時間都以當地時間顯示。
Game Manager - 儀表板 Overview 索引標籤中的表格可讓您即時監視 PlayStream 事件。其中包含下列計量:
  • Unique Users:每天登入的唯一玩家平均數目。
  • API Calls:表示在指定時間週期內執行了多少次 API 呼叫。
  • CloudScript Processing Times:提供 CloudScript 函式執行的平均處理時間。
  • LOGINS:所選時間範圍內記錄的登入次數。
  • NEW USERS:時間週期內新增的使用者。
  • PURCHASES:所選時間範圍內處理之真實貨幣交易的美元價值。
  • REPORTS:Reports 表格將數個關鍵類別整合為實用的格式。Analytics 中的 Reports 索引標籤下也提供特定報告。
返回關於 Game Manager

建置

提供設定遊戲的基礎元素和工具。

Players

Players 包含與個別玩家相關的設定和資料,包括玩家區段。 在 Game Manager 的這個區段中,會顯示一份依最近登入排序的清單。選取任何記錄以顯示玩家的概觀。使用 Search 方塊依 ID、Username、Display Name 或 Email 搜尋玩家。 Game Manager - Players 索引標籤 Overview - 這個詳細畫面提供大量有關玩家活動的深入資訊。子功能表包含許多指向其他以玩家為中心之資訊的連結,如下所示。 Game Manager - Player - Overview 下方列出了您的團隊可用來補救遭詐騙之玩家並識別潛在濫用者的一些特定工具。
  • Overview - 檢視基本詳細資料和連結的帳戶狀態。
  • CloudScript - 檢視和執行 CloudScript 函式。
  • Multiplayer - 檢視多人遊戲工作階段中的玩家比賽歷程記錄。
  • PlayStream - 檢視玩家產生的事件。
  • Purchases - 檢視玩家的真實貨幣購買歷程記錄。
  • Statistics - 檢視和編輯玩家統計資料。
  • Logins - 檢視玩家登入歷程記錄。
  • Bans - 檢視玩家封鎖歷程記錄。
  • Characters - 檢視玩家擁有的角色並編輯基本詳細資料。
  • Player Data - 檢視和編輯玩家資料記錄。
  • Segments - 檢視玩家已進入哪些區段。

Multiplayer

Multiplayer 可讓您設定伺服器託管和配對。 Servers - 無論您是想託管多人比賽,還是只需要一個可減少許多常見駭客和濫用形式的安全環境,PlayFab Thunderhead 伺服器都能搭配許多架構和遊戲類型運作。與專用遊戲伺服器的額外負荷相比,這些伺服器提供了絕佳的替代方案。 Matchmaking - 透過設定比賽大小、伺服器和統計資料來設定您的配對佇列。 配對 Party - 為您的遊戲建立和設定 Party。
您必須是 Indie、Pro 或 Enterprise 訂閱者才能啟用 Party。
Legacy Multiplayer - 您可以在這裡查看作用中和已封存的遊戲,以及伺服器活動、遊戲組建和遊戲模式。 其他資訊: 返回關於 Game Manager

Groups

Groups 區段可讓您建立和管理依實體類型和識別碼指定的玩家群組。 建立新群組

Automation

在 Automation 區域中,您可以使用遊戲的伺服器端邏輯 (包括指令碼、規則和工作),為您的遊戲執行 CloudScript、執行 A/B 測試、指派規則及排程工作。根據遊戲產生的事件設定和觸發動作。

Add-ons

管理合作夥伴整合的控制中心。 若要為您的遊戲設定市集整合:請瀏覽 Game Manager 的 Add-ons 區段,以了解各種附加元件的詳細資料。 Game Manager - Add-ons - 合作夥伴附加元件 每個附加元件的設定指示各不相同。也可能需要更多計費資訊。 返回關於 Game Manager

參與

參與可讓您促進與玩家的連結。

Economy

此區段提供管理遊戲虛擬經濟所需的所有工具。 Catalogs - PlayFab 經濟的核心是目錄的概念。目錄是項目、商店和掉落表的集合。 例如,下圖顯示 Unicorn Battle 的主要目錄。 Game Manager - Economy - Catalogs Items - 目錄中的項目。項目可以是數種不同的類型。 Stores - 目錄項目的子集,可以設定與目錄指定價格不同的價格。 Game Manager - Economy - Catalogs - 編輯容器
選取任何目錄項目,即可開啟該項目屬性的詳細編輯器。
Currency - 可兌換目錄項目之每種貨幣的追蹤器。 下列範例顯示 Great Game 的 Edit Currency 頁面。 Game Manager - Economy - Catalogs - 編輯貨幣 其他資訊: 返回關於 Game Manager

使用者產生的內容

User Generated Content (UGC) 索引標籤會顯示遊戲所有已發佈的內容。啟用後,所有使用者都可以建立、探索和使用內容。 UGC 登陸頁面 UGC Items - 公用目錄中的項目。UGC 項目可以由玩家、遊戲或 (由遊戲) 代表玩家建立。UGC 項目可以包含可由其他玩家下載的檔案和影像。 UGC 項目頁面 Settings - 您可以在這裡設定支援的中繼資料值 (例如內容類型和標籤),並指定要接收提升權限的特定玩家識別碼 (以協助進行仲裁情境)。 UGC 設定頁面 Policies - 原則可讓您控制用戶端對 Economy API 的存取。 UGC 原則頁面 其他資訊: 返回關於 Game Manager

Progression

Progression 索引標籤會顯示遊戲所有作用中的統計資料和排行榜。可以在這裡定義和設定 PlayFab 統計資料和 PlayFab 排行榜。您甚至可以將排行榜連結至統計資料,讓一次呼叫就能驅動兩者的更新。

Content

Content 區段提供與玩家互動的工具。內容可以包括新聞、遠端設定和檔案。 Title Data - 您可以在這裡設定和儲存遊戲推出後可以變更的關鍵屬性。所有使用者都可以從所有 API 集合存取遊戲資料。因此,遊戲資料是儲存自訂遊戲設定的理想位置。內部資料會對遊戲用戶端隱藏,只能在您的遊戲伺服器上使用。

新增或編輯遊戲資料索引鍵

  1. 輸入 Key 的文字 (索引鍵必須是唯一的)。
  2. 輸入 Value 的文字 (接受最多 10KB 的字串)。
  3. 使用資料表下方的橘色 SAVE TITLE DATA 按鈕儲存您的變更。 遊戲資料

移除遊戲資料索引鍵

  1. 勾選與您要移除之資料列對應的方塊。
  2. 選取 User 表格上方左上角的 X Remove 連結。
  3. 使用資料表下方的橘色 SAVE TITLE DATA 按鈕儲存您的變更。
Title News - 為您的遊戲建立遊戲新聞。視需要新增其他語言。 File Management - 透過內容傳遞網路 (CDN) 為您的遊戲用戶端建立、組織和上傳檔案。
視所需的檔案處理類型而定,會有不同的時間延遲。如需詳細資訊,請檢視 File Management 索引標籤的線上說明。
Email Templates - 為遊戲用戶端建立、設定和管理電子郵件範本。 下列範例顯示 Great Game 的 Email Templates 索引標籤。 Game Manager - 電子郵件範本 返回關於 Game Manager Push Notifications Templates - 建立和管理新的推播通知範本。

分析

分析可讓您監視玩家行為並據此採取行動。

Dashboards

儀表板可讓您查看趨勢、執行報告及執行診斷。

Data

在 Data 區域中,您可以執行許多操作來追蹤和分析玩家活動的資料。有多種圖表和報告功能,可讓您整合資料並以視覺化方式呈現。 Trends - 設定和檢視多項統計資料在 7 天到 26 個月時間週期內的趨勢。Trends 圖表會顯示所選時間週期的傳統留存率 (只包括已返回的新玩家)。30 天留存率報告同時包含新玩家和回流玩家。 Event History - 根據您建立的查詢,搜尋並顯示多種不同的事件歷程記錄類型。使用事件名稱、日期範圍或事件值。 Reports - 使用 Reports 檢視和下載多種以玩家資料和統計值為基礎的不同類型報告。 Game Manager - 報告 如需其他或自訂報告,請在我們的社群論壇中提出功能要求。 Webhooks - Webhook 可讓您將部分或全部的 PlayStream 事件轉送至您想要的任何 Web URL。事件資料會透過 POST 以 JSON 形式在要求本文中傳送。 返回關於 Game Manager

關於稽核歷程記錄和計費

在 Game Manager 中採取的每個動作都會記錄在稽核歷程記錄中。 若要顯示稽核歷程記錄,請從遊戲的 Settings 功能表中選取 Title audit history。 Game Manager - Settings - 稽核歷程記錄 在 Audit History 頁面上,選取記錄中的任何項目以檢視完整的詳細資料。您也可以使用 SEARCH 按鈕瀏覽記錄。
  • Event time 資料行會公開變更的時間和作者資訊。
  • Log type 資料行提供有關所做變更種類的線索。
  • String change 和 Value 資料行代表變更的簡短詳細資料。
  • View 資料行可讓您存取變更的完整 JSON 描述。
Billing - 在 Billing 頁面上,您可以檢視 PlayFab 開立發票時用於付款的聯絡資訊和信用卡資訊。

關於遊戲設定

從 Settings 功能表存取遊戲設定。 General - 提供您用來設定遊戲的基本資訊,例如玩家顯示名稱和遊戲的預設語言。 Game Manager - Settings - General 索引標籤 API Features - 可讓您設定遊戲的 API 層面。根據預設,所有選項都未勾選,因此未啟用。啟用這些功能可讓您的遊戲以犧牲安全性為代價,由用戶端授權。 Game Manager - Settings - API 功能 選擇您偏好的選項,然後選取 Save 按鈕。 Secret Keys - 可讓您建立和管理 PlayFab 秘密金鑰,這是進行 Admin 和伺服器 API 呼叫時遊戲的唯一識別碼。
此金鑰只應與開發團隊中受信任的成員共用,因為它可以啟用會影響遊戲資料和玩家帳戶的 API 呼叫。切勿與任何人共用您的 PlayFab API 秘密金鑰;這樣做可能會危害遊戲的安全性。
Email Preferences - 可讓您設定電子郵件設定,例如訂閱和回覆地址。 Push Notifications - 設定要傳送至 Android 或 iOS 裝置的通知。 Limits - 為遊戲中的某些 PlayFab 功能 (經濟或其他方面) 設定限制。 Client Profile Options - 可讓您設定用戶端可以或不可以自行存取和設定遊戲的哪些內容。

其他基本動作

編輯設定檔設定

  1. 從 Game Manager 視窗右上角的下拉式功能表中,選取 My Profile。
  2. 指定 Your Name、Password、新增 Phone number、設定您的 Time zone,並指定是否要啟用 Two-Factor Authentication。
  3. 選取 Save Profile 按鈕以儲存您的變更並返回工作室頁面。
Game Manager - 編輯設定檔
雙重要素驗證會要求登入時提供代碼,藉此提升開發人員帳戶的安全性。

檢視 PlayFab 新聞

新通知會以視窗右上角的小鈴鐺圖示表示。
  1. 選取圖示以顯示 News。
  2. 檢視 PlayFab 團隊的新聞,依最新的優先排序。新聞摘要包括新功能、API 更新和服務中斷的資訊。
Game Manager - 已發佈的通知

建立和編輯工作室和遊戲

在本節中,您將了解如何建立和管理工作室和遊戲。 若要新增工作室:
  1. 選取 PlayFab 圖示以顯示 My Studios 和 Titles 頁面。
  2. 選取 NEW STUDIO,在出現的對話方塊中建立新工作室。
  3. 輸入 Studio Name 和 Authentication provider。
  4. 儲存您的變更並返回 My Studios and Titles 頁面。
若要編輯現有的工作室:
  1. 選取 Studio name 右側的省略符號下拉式功能表,然後選取 Studio settings。
Game Manager - 編輯工作室 2. 進行編輯。 3. 選取 Save Studio 以返回 My Studios and Titles 頁面。 若要新增遊戲:
  1. 選取工作室名稱右側的下拉式功能表,然後選取 New title 以顯示 Create Title 頁面。
  2. 輸入詳細資料,然後選取 CREATE TITLE 按鈕。
Game Manager - 建立新遊戲 3. 儲存您的變更並返回 My Studios and Titles 頁面。

若要編輯現有的遊戲

  1. 選取您要編輯之遊戲名稱上的齒輪圖示,然後選取 Edit title info。
Game Manager - 編輯遊戲 2. 進行編輯。 3. 儲存您的變更並返回 My Studios and Titles 頁面。

關於使用者帳戶

您可以建立個人或 Admin 層級的使用者帳戶。Admin 帳戶可存取指定工作室之一或多個遊戲上的一或多個區段,並提供設定工作室和遊戲資訊的完整能力。 Game Manager - 工作室使用者
  1. 選取工作室名稱最右側的下拉式功能表,然後選取 Studio users。
  2. 選擇 ADD USER 以顯示 Add New User 頁面。如果您想讓該使用者成為 Admin,請勾選方塊。
  3. 若要在 Users 頁面中移除帳戶,請選取 Remove。
如果您還沒有 PlayFab Admin 帳戶,系統會傳送一封電子郵件至您提供的地址。確認後,新帳戶即可存取工作室和遊戲。
最後修改於 2026年10月8日