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本教學課程說明如何建立和使用玩家統計資料。玩家統計資料會儲存為索引鍵值組 (KVP),其中索引鍵是字串,而值是 32 位元整數 (以便與不支援 64 位元的語言相容)。 排行榜也會使用玩家統計資料,但本指南僅涵蓋玩家統計資料。如果您想了解玩家統計資料與排行榜如何一起運作,請閱讀我們的教學課程使用可重設的統計資料與排行榜。
在某些文件和 API 呼叫中,您可能會看到 UserStatistics 一詞。在本討論中,使用者與玩家這兩個詞是相同且可互換的。在 Game Manager 頁面中,Players 索引標籤可讓您存取遊戲的 Users/Players,以及其中的統計資料。玩家統計資料特別指繫結至玩家的資訊,而不是關於玩家的分析資訊。

用戶端 API

用戶端具有讀取玩家統計資料的存取權,但為了防止作弊,用戶端預設無法更新統計資料。 若要啟用此功能:
  • 登入 PlayFab
  • 選取您的 Title。
  • 從左側功能表選取 Settings。
  • 選取 API Features 索引標籤。
  • 找到並啟用 Allow client to post player statistics。
這麼做會停用遊戲的一層安全性,讓玩家可以將任意分數張貼到他們所有的統計資料。如果您的遊戲有任何競技遊玩的層面,我們建議您絕不從用戶端張貼統計資料。

統計資料是公開資訊

沒有私人或僅限伺服器的統計資料。玩家一律可以透過 GetPlayerStatistics 讀取自己的所有統計資料,也可以透過排行榜 API 呼叫讀取所有其他玩家的統計資料。即使您沒有在遊戲中顯示統計資料或使用排行榜,情況也是如此。 唯一的例外是您透過我們的 API 存取原則停用用戶端功能。如需如何使用遊戲原則設定的詳細資訊,請參閱該連結,因為這是本教學課程未涵蓋的進階主題。

設定統計資料

下列 Unity/C# 程式碼會為玩家建立 (如果已存在則更新) 力量統計資料值。

取得統計資料

下列 Unity/C# 程式碼會擷取玩家目前所有的統計值。

彙總方法

PlayFab 支援一些方便的統計資料彙總選項。這四個選項包括:
  • Last
  • Min
  • Max
  • Sum
您可以透過 CreatePlayerStatisticDefinition API 呼叫建立統計資料定義,但這並非必要。任何更新遊戲玩家統計資料的呼叫,都會使用 Last 彙總方法自動建立預設的統計資料定義。 若要變更統計資料彙總方法,您可以使用 Game Manager 或 UpdatePlayerStatisticDefinition API 呼叫。 若要在 Game Manager 中編輯統計資料定義:
  • 登入 PlayFab
  • 選取您的 Title。
  • 從左側功能表選取 Leaderboards (Statistics 與 Leaderboards 密切相關)。
  • 選取您要修改的現有統計資料,或者 -
  • 選取 New Leaderboard 按鈕。
    • 若是現有的統計資料,您會看到另一個頁面,其中有 Edit Leaderboard 按鈕。
  • 此時,您應該會看到如下所示的頁面。 PlayFab 排行榜 - 編輯排行榜 - 統計資料彙總
統計資料彙總的一些使用範例:
  • Max 和 Min 可用來儲存最佳/最差分數,例如爆頭數或命中率:
    • 簡而言之,它們套用以下規則:如果這個值高於 (或低於) 現有分數,就更新分數。
    • 在工作階段結束時張貼統計資料,Min/Max Aggregation 會負責判斷是否要更新。
    • 這些對於可重設的排行榜以及授予成就的 PlayStream 規則非常有用。
  • Sum 可用來儲存經驗值:
    • 您張貼這場戰鬥獲得的經驗值,它會加到玩家現有的統計值中。
  • Last 可讓您自行管理統計資料:
    • 每次張貼統計資料時,都會使用最新的值。

排行榜

PlayFab 中儲存的所有統計資料都會產生排行榜。存取特定統計資料的排行榜是選擇性的。 重設頻率與彙總方法對遊戲中排行榜的動態程度扮演重要角色。Tournaments 功能著重於具有自動重設頻率的排行榜,相關說明請參閱教學課程使用可重設的統計資料與排行榜。 我們鼓勵您以與遊戲相關的各種方式使用統計資料。您可以同時使用可重設的統計資料來舉辦每日錦標賽,以及使用經驗值之類的長期統計資料。
最後修改於 2026年10月6日