玩家自訂屬性功能目前為公開預覽版。雖然核心功能已就緒,但我們正根據意見反應和使用模式持續改善體驗。
在 Game Manager 中建立、修改、刪除玩家自訂屬性
登入 Game Manager。- 前往 Players 頁面並選取玩家。
- 選取 Player Data 索引標籤。
- 選取 Custom 子索引標籤。

建立新的自訂屬性:
- 選取 Add。
- 填寫 Key 和 Value 欄位。
- 從下拉式清單中選取自訂屬性 Type。
- 請注意,底部的 New 標籤會依您新增的自訂屬性數目增加。
- 選取 Save player data

移除自訂屬性:
- 選取自訂屬性左側的垃圾桶。
- 請注意,底部的 Removed 標籤會依您移除的自訂屬性數目增加。
- 選取 Save player data。


- 選取 Key 和 Value 欄位並變更其中的值。
- 請注意,底部的 Changed 標籤會依您修改的自訂屬性數目增加。
- 選取 Save player data。


透過 PlayStream 規則在玩家上建立和修改自訂屬性
V1 和 V2 PlayStream 事件都可用來設定或更新自訂屬性。
- 登入 Game Manager。
- 前往 Automation 頁面並選取 Rules 索引標籤。
- 選取頁面右上角的 New rule 按鈕。
- 填入 Name 和 Event 類型文字方塊。V1 事件的前置詞為 com.playfab. 或 title.,而 v2 事件的前置詞為 playfab. 或 custom.
- 如有需要,可根據事件的內容設定觸發此規則的任何 Conditions。
- 若要建立自訂屬性,請在 Actions 下選取 Adding custom property 並填入欄位。
- 若要修改自訂屬性,請在 Actions 下選取 Update player custom properties。此動作接受可展開的屬性清單,如下所示。
- 選取 Save action。

如果為規則選擇的事件是標準事件,您會有可供選擇的可用屬性清單。如果事件是自訂事件,則輸入方塊會是開放式文字欄位。
