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玩家自訂屬性功能目前為公開預覽版。雖然核心功能已就緒,但我們正根據意見反應和使用模式持續改善體驗。
若要開始使用玩家自訂屬性,請依照此處的指南操作。

在 Game Manager 中建立、修改、刪除玩家自訂屬性

登入 Game Manager。
  • 前往 Players 頁面並選取玩家。
  • 選取 Player Data 索引標籤。
  • 選取 Custom 子索引標籤。
瀏覽至玩家自訂屬性

建立新的自訂屬性:

  • 選取 Add。
  • 填寫 Key 和 Value 欄位。
  • 從下拉式清單中選取自訂屬性 Type。
  • 請注意,底部的 New 標籤會依您新增的自訂屬性數目增加。
  • 選取 Save player data
建立新的玩家自訂屬性

移除自訂屬性:

  • 選取自訂屬性左側的垃圾桶。
  • 請注意,底部的 Removed 標籤會依您移除的自訂屬性數目增加。
  • 選取 Save player data。
移除玩家自訂屬性 移除玩家自訂屬性的結果 若要修改自訂屬性:
  • 選取 Key 和 Value 欄位並變更其中的值。
  • 請注意,底部的 Changed 標籤會依您修改的自訂屬性數目增加。
  • 選取 Save player data。
修改玩家自訂屬性 修改玩家自訂屬性的結果

透過 PlayStream 規則在玩家上建立和修改自訂屬性

V1 和 V2 PlayStream 事件都可用來設定或更新自訂屬性。
  • 登入 Game Manager。
  • 前往 Automation 頁面並選取 Rules 索引標籤。
  • 選取頁面右上角的 New rule 按鈕。
  • 填入 Name 和 Event 類型文字方塊。V1 事件的前置詞為 com.playfab. 或 title.,而 v2 事件的前置詞為 playfab. 或 custom.
  • 如有需要,可根據事件的內容設定觸發此規則的任何 Conditions。
  • 若要建立自訂屬性,請在 Actions 下選取 Adding custom property 並填入欄位。
  • 若要修改自訂屬性,請在 Actions 下選取 Update player custom properties。此動作接受可展開的屬性清單,如下所示。
  • 選取 Save action。
使用 PlayStream 規則建立和修改玩家自訂屬性
如果為規則選擇的事件是標準事件,您會有可供選擇的可用屬性清單。如果事件是自訂事件,則輸入方塊會是開放式文字欄位。
最後修改於 2026年10月8日