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排行榜

活動與錦標賽排行榜是提升遊戲參與度的絕佳工具。透過使用 PlayFab,您可以輕鬆設定週期性錦標賽,為優勝者頒發獎品、主動聯繫參與者,並讓玩家回到您的遊戲中挑戰高分。

統計資料與排行榜的未來

在整個產業的歷史中,統計資料與排行榜一直是各類型遊戲的重要元件。將它們整合到遊戲中,可以反映玩家在單獨遊玩時以及與更廣大社群相較之下的體驗,從而提升玩家參與度。我們 PlayFab 已看到您以獨特且令人興奮的方式運用這些服務。我們希望提供一組以實體程式設計模型為設計考量的全新 Stats & Leaderboard API,以更好地實現這些體驗。
新版排行榜已推出:Leaderboards v2。

什麼是排行榜?

排行榜本質上是玩家、群組或物品等實體的排名。排行榜會根據實體各自的值為實體清單排名。例如,「高分榜」是最常見的排行榜實作之一。

為什麼要使用排行榜?

排行榜能鼓勵遊戲玩家之間的競爭,並激勵玩家提升遊戲技巧。採用排行榜可讓玩家彼此追趕,並有助於建立社群。這也可能讓玩家花更多時間在遊戲上,並提高留存率。

錦標賽

設計您的錦標賽

建立錦標賽時,請務必在設計遊戲玩法時考量下列四個項目:
  1. 您要如何向玩家宣傳錦標賽? 考慮使用參與功能,在錦標賽開始之前及競賽進行期間向玩家推廣錦標賽。
  2. 您希望玩家做什麼? 確定您擁有具吸引力的遊戲循環,並鼓勵玩家回來遊玩。他們是要嘗試通過最多關卡、擊敗最多怪物,還是取得最高分?根據您的參與目標,您將找出驅動錦標賽的統計資料。接著,您的遊戲會將統計資料更新傳送至 PlayFab,而您可以使用排行榜隨時向玩家顯示他們的排名。
  3. 什麼會結束您的錦標賽? 您的錦標賽是持續進行的每日或每週活動嗎?如果是,您可以將排行榜設定為自動重設。如果不是,您需要定義結束錦標賽的條件,並觸發手動重設統計資料。
  4. 您要如何獎勵玩家? 錦標賽結束時,請使用獎品表授予玩家獎勵、遊戲內貨幣與炫耀的權利。記得通知玩家他們贏得的所有豐厚獎勵 (並讓他們回到您的遊戲中)!
最後修改於 2026年10月6日