[!NOTE] 此事件為預覽版。其承載、行為和可用性可能會變更。當 API 呼叫端接近或達到速率限制時,可能會觸發此事件。目前會在達到限制的 80% 時發出警告,但此閾值與此事件的其他細節一樣,可能會變更。在追蹤期間內,使用量第一次超過警告閾值 (
Warning) 或限制本身 (HardLimit) 時會發出警示,而不是在之後的每次呼叫都發出。若要判斷呼叫是否遭到節流,請使用 HTTP 429 回應。您可以在 Game Manager 的 Data Explorer 中查詢此事件。如需速率限制的詳細資訊,請參閱 PlayFab 中的節流。
