跳轉到主要內容
上傳 PFGameSaveFilesGetFolder() 所傳回之資料夾中的所有檔案和資料夾。必須先新增使用者。在非 Windows 平台上,上傳會在與遊戲相同的處理序中進行,且可能會觸發下列 UI 回呼:PFGameSaveFilesUiProgressCallback、PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback。在 XBOX 和 Windows 平台上,上傳會在處理序外完成,並由系統提供內建 UI。在 XBOX 和 Windows 平台上,呼叫此 API 是選擇性的,因為上傳會在遊戲未執行時自動進行。

語法

參數

localUserHandle PFLocalUserHandle 要上傳其遊戲存檔檔案和資料夾的本機使用者。 option PFGameSaveFilesUploadOption 上傳檔案和資料夾時要使用的選項。 async XAsyncBlock*
Inout
用於輪詢呼叫狀態並擷取呼叫結果的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 若要擷取呼叫 PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync 的結果,請呼叫 PFGameSaveFilesUploadWithUiResult。

需求

標頭: PFGameSaveFiles.h

另請參閱

PFGameSaveFiles 成員
最後修改於 2026年10月6日