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傳回使用者是否已連線到雲端。在沒有網路存取的情況下呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync(),且使用者在 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 中選擇 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline 時,使用者可能會與雲端中斷連線。如果另一部裝置成為使用中裝置,使用者也可能隨時與雲端中斷連線。與雲端中斷連線時,如果您想嘗試連線到雲端,可以再次呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()。如果網路仍處於離線狀態,將會再次顯示失敗 UI。不需要重新初始化 gamesave,但如有需要也可以這麼做。與雲端中斷連線期間,即使有網路存取,PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() 也不會執行任何動作,只會在非同步完成時傳回 E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD。

語法

參數

localUserHandle PFLocalUserHandle 要傳回其配額的本機使用者。 isConnectedToCloud bool*
output
如果使用者已連線到雲端,則設為 true

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

需求

標頭: PFGameSaveFiles.h

另請參閱

PFGameSaveFiles 成員
最後修改於 2026年10月6日