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XblMultiplayerSessionInitializationInfo

在成員初始化期間出現。

語法

成員

Stage
類型:XblMultiplayerInitializationStage
‘stage’ 會從 “joining” 進入 “measuring”,再進入 “evaluating”。如果第 1 個 episode 失敗,‘stage’ 會設定為 “failed”,且工作階段無法初始化。否則,當初始化 episode 完成時,會移除 ‘initializing’ 物件。如果已設定 ‘autoEvaluate’,則會略過 “evaluating”。如果 ‘metrics’ 和 ‘measurementServerAddresses’ 都未設定,則會略過 “measuring”。 StageStartTime
類型:time_t
初始化階段開始的時間。 Episode
類型:uint32_t
如果已設定 member_initialization,且成員上的 Initialize 為 true,則成員會被指派給 InitializingEpisode。episode 是一組需要套用 QoS 計量的使用者。未設定 InitializingEpisode 時,此值為 0。此值只有在手動管理 QoS 時才有用。

需求

標頭: multiplayer_c.h

另請參閱

multiplayer_c
最後修改於 2026年10月6日