IGameInputDispatcher::Dispatch
執行發送器佇列中的工作。語法
參數
quotaInMicroseconds _In_類型:uint64_t 發送器可用來執行工作的時間量。發送器會嘗試將處理時間維持在提供的期間內,但這並非保證的限制。
傳回值
類型:bool 如果發送器佇列中有擱置的工作項目,則傳回 true。如果沒有剩餘的工作項目,則傳回 false。會在佇列排清時傳回。備註
IGameInputDispatcher::Dispatch 會執行發送器佇列中的工作。即使 quotaInMicroseconds 參數設定為零,此方法也會從佇列中排清至少一個項目。您可以使用零配額時間呼叫以執行單一項目,然後根據經過的時間決定是否要發送更多項目。如需 GameInput API 的中階和進階使用案例,請參閱 進階 GameInput 主題。
需求
標頭: GameInput.h 程式庫: xgameruntime.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
GameInput 概觀IGameInputDispatcher
