語法
成員
Width類型:UINT 紋理寬度 (以紋素為單位)。 Height
類型:UINT 紋理高度 (以紋素為單位)。 Depth
類型:UINT 紋理深度 (以紋素為單位)。 MipLevels
類型:UINT 紋理中 mipmap 層級的最大數目。 Format
類型:XG_FORMAT 資源資料格式,以 XG_FORMAT 列舉常數表示。 Usage
類型:XG_USAGE 用途,以 XG_USAGE 列舉常數表示。 BindFlags
類型:UINT 指出緩衝區如何繫結至管線的旗標,以 XG_BIND_FLAG 列舉常數的位元 OR 組合表示。 CPUAccessFlags
類型:UINT CPU 存取旗標,以 XG_CPU_ACCESS_FLAG 列舉常數的位元 OR 組合表示;如果不需要 CPU 存取,則為 0。 MiscFlags
類型:UINT 其他旗標,以 XG_RESOURCE_MISC_FLAG 列舉常數的位元 OR 組合表示;如果未使用,則為 0。 ESRAMOffsetBytes
類型:UINT 保留供內部使用。 ESRAMUsageBytes
類型:UINT 保留供內部使用。 TileMode
類型:XG_TILE_MODE 並排模式,以 XG_TILE_MODE 列舉常數表示。 Pitch
類型:UINT 紋理間距。
備註
此結構為 XBOX Graphics (XG) 程式庫描述 3D 紋理。下列 XG 程式庫函式會使用XG_TEXTURE3D_DESC:
如需 XG 程式庫的詳細資訊,請參閱 XBOX One 的原生資源管理。
