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為指定的 3D 紋理描述建立紋理位址計算器物件。

語法

參數

pDesc _In_
類型:XG_TEXTURE3D_DESC*
3D 紋理的描述,以指向 XG_TEXTURE3D_DESC 結構的指標表示。 ppComputer _Out_
類型:XGTextureAddressComputer**
計算出的紋理配置,以指向 XGTextureAddressComputer 結構的指標表示。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,會傳回 S_OK;否則會傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱錯誤碼。 在下列情況下會傳回 E_INVALIDARG:
  • XG_TEXTURE3D_DESC.Usage 為 XG_USAGE_DYNAMIC。離線資源不允許使用動態用途。
  • XG_TEXTURE3D_DESC.Pitch 不是 0。
  • XG_TEXTURE3D_DESC.Usage 為 XG_USAGE_STAGING,且 XG_TEXTURE3D_DESC.TileMode 不是 XG_TILE_MODE_LINEAR。暫存資源僅支援線性並排模式。
  • XG_TEXTURE3D_DESC 旗標無效。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
Last modified on October 6, 2026