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指定資源要如何繫結至管線。

語法

常數

備註

除了 XG_BIND_CONSTANT_BUFFER 以外,XG_BIND_FLAG 列舉中的繫結旗標都可以使用邏輯 OR 運算合併。不過,您應該一次只使用單一繫結旗標,讓裝置能最佳化資源使用方式。 此列舉由下列項目使用: 著色器資源緩衝區不是常數緩衝區;而是繫結至著色器、包含紋理或緩衝區資料的紋理或緩衝區資源 (不限於緩衝區中的單一元素類型)。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
XG_BUFFER_DESC
XG_TEXTURE1D_DESC
XG_TEXTURE2D_DESC
XG_TEXTURE3D_DESC
Last modified on October 6, 2026