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為指定的紋理設定計算頻寬最佳的並排模式。

語法

參數

ResourceDimension   _In_
類型:XG_RESOURCE_DIMENSION
資源的維度 (例如 XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D),以指向 XG_RESOURCE_DIMENSION 列舉的指標表示。 Format   _In_
類型:XG_FORMAT
資源資料格式,以指向 XG_FORMAT 列舉的指標表示。 Width   _In_
類型:UINT32
紋理的寬度 (以像素為單位)。 Height   _In_
類型:UINT32
紋理的高度 (以像素為單位)。 DepthOrArraySize   _In_
類型:UINT32
深度或陣列大小。 SampleCount   _In_
類型:UINT32
樣本數目。 BindFlags   _In_
類型:UINT
指出緩衝區將如何繫結至管線的旗標。為 XG_BIND_FLAG 列舉常數以邏輯 OR 運算的組合。 MiscFlags   _In_
類型:UINT
用於控制此作業的其他旗標。為 XG_RESOURCE_MISC_FLAG 列舉常數以位元 OR 運算的組合;如果未使用,則為 0。

傳回值

類型:XG_TILE_MODE 頻寬最佳的並排模式,以指向 XG_TILE_MODE 列舉的指標表示。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
Last modified on October 6, 2026