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為指定的深度樣板設定計算正確的並排模式。

語法

參數

Format   _In_
類型:XG_FORMAT
格式,以 XG_FORMAT 列舉常數表示。 Width   _In_
類型:UINT32
寬度 Height   _In_
類型:UINT32
高度 DepthOrArraySize   _In_
類型:UINT32
深度或陣列大小。 SampleCount   _In_
類型:UINT32
要使用的樣本數目。 Compressed   _In_
類型:BOOL
未使用此參數;在所有情況下都傳遞 TRUE。 TiledResource   _In_
類型:BOOL
如果使用此並排模式的深度紋理將搭配 Direct3D 並排資源功能 (也稱為部分常駐紋理) 使用,則為 TRUE。如果此參數為 TRUE,則不支援樣板。 TextureCompatible   _In_
類型:BOOL
如果使用此並排模式的深度紋理將在 XBOX One X 硬體上以壓縮狀態作為紋理進行取樣,則為 TRUE。如果此參數為 TRUE,則不支援樣板。 pDepthTileMode   _Out_
類型:XG_TILE_MODE*
深度並排模式,以指向 XG_TILE_MODE 列舉常數的指標表示。 pStencilTileMode   _Out_
類型:XG_TILE_MODE*
樣板並排模式,以指向 XG_TILE_MODE 列舉常數的指標表示。

傳回值

無。

需求

標頭: xg.h 程式庫: xg_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

XG 參考
最後修改於 2026年10月6日