語法
參數
Format _In_類型:XG_FORMAT 格式,以 XG_FORMAT 列舉常數表示。 Width _In_
類型:UINT32 寬度 Height _In_
類型:UINT32 高度 DepthOrArraySize _In_
類型:UINT32 深度或陣列大小。 SampleCount _In_
類型:UINT32 要使用的樣本數目。 Compressed _In_
類型:BOOL 未使用此參數;在所有情況下都傳遞
TRUE。
TiledResource _In_類型:BOOL 如果使用此並排模式的深度紋理將搭配 Direct3D 並排資源功能 (也稱為部分常駐紋理) 使用,則為
TRUE。如果此參數為 TRUE,則不支援樣板。
TextureCompatible _In_類型:BOOL 如果使用此並排模式的深度紋理將在 XBOX One X 硬體上以壓縮狀態作為紋理進行取樣,則為
TRUE。如果此參數為 TRUE,則不支援樣板。
pDepthTileMode _Out_類型:XG_TILE_MODE* 深度並排模式,以指向 XG_TILE_MODE 列舉常數的指標表示。 pStencilTileMode _Out_
類型:XG_TILE_MODE* 樣板並排模式,以指向 XG_TILE_MODE 列舉常數的指標表示。
