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從訊息佇列取得訊息。

語法

參數

Producer   _In_
類型:DXGI_DEBUG_ID
取得訊息之實體的識別碼。 MessageIndex   _In_
類型:UINT64
套用選擇性擷取篩選之後,訊息佇列中的索引。此值可以介於 0 和訊息佇列中通過擷取篩選的訊息數目之間。呼叫 IDXGIInfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilters 以取得此數目。0 是位於訊息佇列開頭的訊息。 pMessage   _Out_writes_bytes_opt_(*pMessageByteLength)
類型:DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE*
指向描述訊息之 DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE 結構的指標。 pMessageByteLength   _Inout_
類型:SIZE_T*
指向變數的指標,該變數會接收 pMessage 所指向之訊息描述的大小 (以位元組為單位)。此大小包含 DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE 結構的大小 (以位元組為單位)。

傳回值

類型:HRESULT 如果成功,則傳回 S_OK;否則傳回錯誤碼。如需錯誤碼清單,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

IDXGIInfoQueue
最後修改於 2026年10月6日