語法
參數
pComponentLocations _In_類型:D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES* 元件位置,為 D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES 結構。 pDesc _In_
類型:D3D12XBOX_RESOURCE_DESC* 資源或子資源的描述,為指向 D3D12XBOX_RESOURCE_DESC 結構的指標。 InitialState
類型:D3D12_RESOURCE_STATES 資源元件的初始資源使用狀態,為 D3D12_RESOURCE_STATES 列舉常數的位元 OR 組合。針對 XBOX One,D3D12_RESOURCE_STATES 列舉具有額外的 XBOX 專屬列舉常數,例如是否要保留壓縮色彩的指示。 pOptimizedClearValue _In_opt_
類型:D3D12_CLEAR_VALUE* 用於清除元件的最佳化值,為指向 D3D12_CLEAR_VALUE 結構的指標。 riid
類型:REFIID 資源介面 ID3D12Resource 的全域唯一識別碼 (GUID)。 若要擷取資源介面的 REFIID (或 GUID),請使用 __uuidof() 巨集。例如,若要取得命令清單介面的 GUID,請執行下列動作:
類型:void** 資源。
