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描述資源,例如紋理。

語法

成員

Dimension
類型: D3D12_RESOURCE_DIMENSION
D3D12_RESOURCE_DIMENSION 的這個成員會指定資源的維度 (例如 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D),或指定其是否為緩衝區 (D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)。 Alignment
類型: UINT64
對齊方式。 Width
類型: UINT64
資源的寬度。 Height
類型: UINT
資源的高度。 DepthOrArraySize
類型: UINT16
如果資源是三維 (3D),則為資源的深度;如果是一維 (1D) 或二維 (2D) 資源的陣列,則為陣列大小。 MipLevels
類型: UINT16
MIP 層級的數目。 Format
類型: DXGI_FORMAT
DXGI_FORMAT 的一個成員。 SampleDesc
類型: DXGI_SAMPLE_DESC
資源的多重取樣設定。設定參數由 DXGI_SAMPLE_DESC 結構定義。 Layout
類型: D3D12_TEXTURE_LAYOUT
D3D12_TEXTURE_LAYOUT 的一個成員。 Flags
類型: D3D12_RESOURCE_FLAGS
詳細描述資源的旗標。有效旗標由 D3D12_RESOURCE_FLAGS 列舉定義。 DccOptions
類型: D3D12XBOX_DCC_OPTIONS
資源的 DCC 設定。設定選項由 D3D12XBOX_DCC_OPTIONS 結構定義。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026