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儲存供 CreateComponentPlacedResourceX 使用的元件位置。

語法

成員

Resource.BaseAddress
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
指定資源的基底位址。 NonAARenderTarget.ColorSamples
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
非 AA 轉譯目標之色彩樣本的位址。 NonAARenderTargetCMask
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
非 AA 轉譯目標之 CMask 的位址。 NonAARenderTarget.DCC
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
與非 AA 轉譯目標相關聯之 DCC 索引鍵表面的位址。 AARenderTarget.ColorSamples
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
AA 轉譯目標之色彩樣本的位址。 AARenderTarget.CMask
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
AA 轉譯目標之 CMask 的位址。 AARenderTarget.FragmentMask
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
AA 轉譯目標之片段遮罩的位址。 AARenderTarget.DCC
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
與 AA 轉譯目標相關聯之 DCC 索引鍵表面的位址。 DepthTarget.DepthSamples
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
深度目標之深度樣本的位址。 DepthTarget.HTile
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
深度目標之 HTile 的位址。 DepthStencilTargetDepthSamples
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
深度目標之深度樣本的位址。 DepthStencilTarget/HTile
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
深度目標之 HTile 的位址。 DepthStencilTarget.StencilSamples
類型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
深度樣板目標之樣板樣本的位址。

備註

CreateComponentPlacedResourceX 和 CreateComponentPlacedResourceX1 會使用此結構。 D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES 是一個協助程式結構,CreateComponentPlacedResourceX 會使用它來指定下列元件的位置: Resource、NonAARenderTarget、AARenderTarget、DepthTarget 和 DepthStencilTarget。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026