語法
參數
ResourceLocation _In_類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 資源的位址 (UINT64)。 pDesc _In_
類型:D3D12_RESOURCE_DESC* 資源的描述,以指向 D3D12_RESOURCE_DESC 結構的指標表示。 InitialState
類型:D3D12_RESOURCE_STATES 資源的初始資源使用狀態,以 D3D12_RESOURCE_STATES 列舉常數的位元 OR 組合表示。在 XBOX One 上,D3D12_RESOURCE_STATES 列舉具有其他 XBOX 專屬的列舉常數,例如表示是否要保留壓縮色彩。 pOptimizedClearValue _In_opt_
類型:D3D12_CLEAR_VALUE* 可讓某些在其資源描述元中儲存清除色彩的 GPU 架構受益的色彩最佳化。指向 D3D12_CLEAR_VALUE 結構的指標。 riid
類型:REFIID 資源介面 ID3D12Resource 的全域唯一識別碼 (GUID)。 若要擷取資源介面的 REFIID (或 GUID),請使用 __uuidof() 巨集。例如,若要取得命令清單介面的 GUID,請執行下列動作:
類型:void** 資源。
