語法
參數
PipelineStackSizeInBytes類型:UINT64 管線執行期間,每個著色器執行緒要使用的堆疊大小 (以位元組為單位)。GPU 上可能同時有數千個執行緒在執行。 如果值大於 0xffffffff (32 位元 UINT 的最大值),執行階段會捨棄此呼叫,而偵錯層會列印錯誤,因為這很可能是將以無效參數呼叫 GetShaderStackSize 所傳回的無效堆疊大小 (0xffffffff) 加總的結果。在此情況下,會保留先前設定的堆疊大小或預設值。
傳回值
類型:void 無。備註
此方法和 GetPipelineStackSize 不可重新進入。這表示如果從不同的執行緒呼叫其中一個或兩者,應用程式必須自行進行同步處理。 執行階段會捨棄對光線追蹤管線以外之狀態物件 (例如集合) 的呼叫。需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
