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工作室: Infinity Ward
發行: 第 5 季更新,2023 年
貢獻者: Rulon Raymond、Rohit Ravishankar、Mehek Jethani
Call of Duty: Warzone 在設計上就非常吃重:超過 150 名玩家的大廳、尖端圖形,以及在最高階硬體上的高耗電量。Infinity Ward 使用 XBOX Sustainability Toolkit 推出選用的 Eco Mode,在回應性和逼真度與能源效率之間取得平衡。

Eco Mode 概觀

此設定提供三個選項,預設為 Minimal: Eco Mode 僅適用於 Modern Warfare II 的前端多人遊戲大廳,以及 Warzone 中的所有大廳 (包括 DMZ)。

遊戲內變更

在遊戲進行期間開啟暫停選單時,會套用相同的設定:
  • Minimal:場景解析度降至 66%,與大廳行為一致。
  • Full:在進行中的遊戲開啟多人遊戲暫停選單時,場景轉譯會凍結。命中傷害和音訊等系統會繼續運作。

測得的影響 (團隊死鬥私人大廳,閒置)

在各設定之間,圖形逼真度在視覺上保持一致:美術與設計團隊在提交前審查了每個層級。

玩家採用率 (發行後約兩個月)

在主機上,90% 的玩家維持預設設定。在選擇退出的約 10% 玩家中,大約四分之一選擇了 Full 以節省更多電力。PC 玩家較常選擇退出,但大多數仍維持預設的省電模式。

全平台結果

Eco Mode 推出後,Call of Duty: Modern Warfare II 的全球平均耗電量立即降低了約 3%,且對遊戲內效能沒有不良影響。

使用的工具

  • PIX Power Monitor:即時測量。
  • PIXGetPowerMetrics:在程式碼中取樣電源值,以產生上述圖表。
若要重現,請參閱永續性 PIX 指南。

給其他工作室的重點

  • 將省電設為預設值。 採用率跟隨預設值:主機上有 90% 維持 Minimal。
  • 多個層級讓玩家自行選擇。 為進階使用者提供 Full 選項,為謹慎的玩家提供 Off 選項。
  • 選單和大廳是最容易獲益的地方。 玩家在這些地方花費相當多時間,且不會注意到解析度/畫面播放速率的降低。

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Last modified on October 6, 2026