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探索 XBOX 遊戲開發的光線追蹤主題。

BVH 建置器

XDXR 目前使用 LBVH 演算法並接著進行 treelet 重建來執行執行階段 BVH 建置,並使用 Embree BVH 建置器來…

BVH 壓縮

隨著 XBOX Series 主機推出,光線追蹤變得越來越普遍,BVH 結構的離線產生也隨之普及…

光線追蹤硬體設計

XBOX Series 主機上的每個工作群組處理器 (WGP) 都直接內建強大的固定功能硬體,設計用來加速…

XDXR k-DOP 支援以實現更緊密的執行個體

每個底層加速結構 (BLAS) 的根中都儲存了一個 AABB,用來界定整個 BLAS。

XDXR 離線 RTPSO

XDXR 允許透過離線 RTPSO 機制預先編譯光線追蹤著色器。

光線追蹤與 DXR

DirectX Raytracing (DXR) 於 2018 年 3 月發表並於 2018 年 10 月發行,為 DirectX 12 API 新增了光線追蹤專屬功能。

XDXR 獨立周遊

XDXR 目前不支援 DXR 1.1 中所述的 RayQuery 物件。

XDXR (XBOX DXR)

XDXR 是 DirectX Raytracing (DXR) API 在 XBOX Series X|S 上的 XBOX 實作。

XDXR 最佳做法與建議

XBOX DXR (XDXR) 已推出一段時間,不過我們仍持續擴充並改善 XBOX Series 上的光線追蹤支援…

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日