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探索 XBOX 遊戲開發的 ms 主題。

Mesh Shader 管線 API

如需這些 API 的使用範例,請參閱 Mesh Shader 管線使用方式。

Meshlet 剔除範例

建議您先閱讀 Meshlet 主題。

Meshlet

Meshlet 只是網格的子區塊,也就是固定數量的基本型別和頂點。

Mesh Shader 管線

RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引進了新的幾何處理管線。

XBOX series x|s 上的 Mesh Shader

XBOX Series X|S 系列主機支援 Direct3D 12 規格所述的 Mesh Shader 管線。

Mesh Shader 管線使用方式

在 Direct3D 12 中使用 Mesh Shader 管線可歸納為下列熟悉的步驟。

為什麼要使用 Mesh Shader?

在過去 20 年中,圖形管線已逐步演進成為現今大家熟悉的樣貌。

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日