Mesh Shader 管線 API
如需這些 API 的使用範例,請參閱 Mesh Shader 管線使用方式。
Meshlet 剔除範例
建議您先閱讀 Meshlet 主題。
Meshlet
Meshlet 只是網格的子區塊,也就是固定數量的基本型別和頂點。
Mesh Shader 管線
RTX Turing 和 AMD RDNA 2.0 GPU 引進了新的幾何處理管線。
XBOX series x|s 上的 Mesh Shader
XBOX Series X|S 系列主機支援 Direct3D 12 規格所述的 Mesh Shader 管線。
Mesh Shader 管線使用方式
在 Direct3D 12 中使用 Mesh Shader 管線可歸納為下列熟悉的步驟。
為什麼要使用 Mesh Shader?
在過去 20 年中,圖形管線已逐步演進成為現今大家熟悉的樣貌。
