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探索 XBOX 遊戲開發的 vrs 主題。

可變速率著色 Direct3D 12 API

本主題是根據可變速率著色規格建立,並已針對 XBOX Series X|S 硬體更新。

可變速率著色 (VRS) 功能

本主題是根據可變速率著色規格建立,並已針對 XBOX Series X|S 硬體更新 (以關鍵字 “XBOX… 清楚標示)

可變速率著色

可變速率著色 (VRS) 是新的 Direct3D 12 硬體和軟體功能,可讓您在轉譯影像的各處以不同速率配置轉譯效能/功率…

為什麼要使用可變速率著色?

由於效能限制,圖形轉譯器不一定能在輸出的每個部分都提供相同的品質層級…

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日