用於原生資源準備的 XBOX Graphics (XG)
XBOX Graphics 程式庫 (XG) 是一個輔助圖形程式庫,用於準備資源,以及在 Direct3D 執行階段介面範圍之外執行的其他圖形相關工作。XG 類似於 XBOX 360 XDK 中的 XGraphics。 XG 程式庫提供數個 API,可讓您與 XBOX One 硬體原生資源配置及資源記憶體互動。XG 包含可執行下列作業的 API。- 判斷原生紋理資源記憶體的大小與配置,包括子資源 (MIP 對應與陣列/體積切片)
- 將紋素從線性排序索引並複製為交錯 (swizzled) 排序,反之亦然
- 為資源配置建立硬體原生紋理描述元,並從硬體紋理描述元建立資源配置
- 計算用於轉譯目標表面記憶庫輪替的位址交錯位元
- 針對 XBOX One X GPU 中的差異色彩壓縮 (DCC) 硬體功能,壓縮與解壓縮表面資料
