Skip to main content
放置著色器資源檢視 (SRV)。

語法

參數

pResource   _In_opt_
類型:ID3D12Resource*
資源,以指向 ID3D12Resource 的指標表示。 pDesc   _In_opt_
類型:D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC*
SRV 描述,以指向 D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 結構的指標表示。 DestDescriptor   _In_
類型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
CPU 描述元,以 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構表示。

傳回值

類型:void

備註

在某些情況下,您可以使用 CreatePlacedRawShaderResourceViewX 略過建立資源的步驟,改為直接從圖形虛擬位址以及資源格式和維度建立資源檢視描述元。

需求

標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device
CreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX CreatePlacedRawShaderResourceViewX
Last modified on October 6, 2026