語法
參數
pResource _In_opt_類型:ID3D12Resource* 資源,以指向 ID3D12Resource 的指標表示。 pDesc _In_opt_
類型:D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* SRV 描述,以指向 D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 結構的指標表示。 DestDescriptor _In_
類型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPU 描述元,以 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 結構表示。
傳回值
類型:void備註
在某些情況下,您可以使用 CreatePlacedRawShaderResourceViewX 略過建立資源的步驟,改為直接從圖形虛擬位址以及資源格式和維度建立資源檢視描述元。需求
標頭: d3d12_x.h 程式庫: d3d12_x.lib 支援的平台: XBOX One 系列另請參閱
ID3D12DeviceCreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX CreatePlacedRawShaderResourceViewX
