通过 CloudScript 修改只读或内部玩家数据
使用 server.UpdateUserInternalData 从 CloudScript 安全地更新只读和内部 PlayFab 玩家数据,附带 C# 和 JavaScript 示例代码。
如果你的游戏需要,玩家数据可以从 CloudScript 访问。
有关使用 CloudScript 的更多信息,请参阅 CloudScript 快速入门。
本主题中的 C# 示例是为 Unity SDK 编写的。Unity SDK 使用事件驱动模型来处理异步任务。若要使用 C# SDK 运行示例代码,必须修改代码以使用 async Task 模型。需要修改的方法在签名中的方法名末尾附加了 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中变为 SetObjectAsync。有关更多信息,请参阅使用 async 和 await 的异步编程。
最后修改于 2026年8月25日
