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如果你的游戏需要,玩家数据可以从 CloudScript 访问。 有关使用 CloudScript 的更多信息,请参阅 CloudScript 快速入门 本主题中的 C# 示例是为 Unity SDK 编写的。Unity SDK 使用事件驱动模型来处理异步任务。若要使用 C# SDK 运行示例代码,必须修改代码以使用 async Task 模型。需要修改的方法在签名中的方法名末尾附加了 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中变为 SetObjectAsync。有关更多信息,请参阅使用 async 和 await 的异步编程

CloudScript 代码示例

必须小心确保 CloudScript 中服务器 API 调用的安全性。以下代码演示了如何安全地从 CloudScript 修改一段只读的玩家数据。

C# 代码示例

如 CloudScript 快速入门中所述,你可以从客户端调用以下逻辑。
最后修改于 2026年8月25日