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要获取只读玩家数据,请使用服务器 API GetUserReadOnlyData 方法。 本主题中的 C# 示例是为 Unity SDK 编写的。Unity SDK 使用事件驱动模型来处理非同步任务。要使用 C# SDK 运行示例代码,您必须修改代码以使用异步任务模型。需要修改的方法在其签名中的方法名称上附加了 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中变为 SetObjectAsync。有关更多信息,请参阅使用 async 和 await 进行异步编程

C# 代码示例

以下 C# 代码示例使用 PlayFab 服务器 API 获取所有玩家只读数据。

另请参阅

如何设置只读玩家数据
最后修改于 2026年8月25日