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若要设置内部玩家数据,请使用服务器 API UpdateUserInternalData 方法。这是客户端无法访问的数据。 本文中的 C# 示例是为 Unity SDK 编写的。Unity SDK 使用事件驱动模型来处理非同步任务。若要使用 C# SDK 运行示例代码,必须修改代码以使用 async Task 模型。需要修改的方法在签名中的方法名末尾附加了 Async。例如,Unity SDK 中的 SetObject 在 C# SDK 中变为 SetObjectAsync。有关更多信息,请参阅使用 async 和 await 的异步编程

C# 代码示例

以下 C# 代码示例使用 PlayFab 服务器 API 创建(或更新,如果键值已存在)键为 Class、值为 Fighter 以及键为 Race、值为 Human 的 KVP。

另请参阅

如何获取内部玩家数据
最后修改于 2026年8月25日