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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 方法(1/2)

以服务器身份加入客户端拥有的房间。

返回值(1/2)

输出房间对象,可在此操作完成后用于将操作排队以立即执行。

备注(1/2)

JoinLobbyAsServer() 是一项异步操作。此方法执行的完成并不一定意味着操作的完成。 成功完成后,标题将收到一个 LobbyUpdatedStateChange,其 LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 成员已相应填充,以及一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为 Success 失败完成后,标题将收到一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为失败错误代码。 JoinLobbyAsServer() 操作仅限于使用连接的客户端拥有的房间。

PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 方法(2/2)

以服务器身份加入客户端拥有的房间。

返回值(2/2)

输出房间对象,可在此操作完成后用于将操作排队以立即执行。

备注(2/2)

JoinLobbyAsServer() 是一项异步操作。此方法执行的完成并不一定意味着操作的完成。 成功完成后,标题将收到一个 LobbyUpdatedStateChange,其 LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 成员已相应填充,以及一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为 Success 失败完成后,标题将收到一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为失败错误代码。 此操作仅限于使用连接的客户端拥有的房间。

另请参阅

最后修改于 2026年8月13日