PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 方法(1/2)
以服务器身份加入客户端拥有的房间。返回值(1/2)
输出房间对象,可在此操作完成后用于将操作排队以立即执行。备注(1/2)
JoinLobbyAsServer() 是一项异步操作。此方法执行的完成并不一定意味着操作的完成。 成功完成后,标题将收到一个 LobbyUpdatedStateChange,其LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 成员已相应填充,以及一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为 Success。
失败完成后,标题将收到一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为失败错误代码。
JoinLobbyAsServer() 操作仅限于使用连接的客户端拥有的房间。
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 方法(2/2)
以服务器身份加入客户端拥有的房间。返回值(2/2)
输出房间对象,可在此操作完成后用于将操作排队以立即执行。备注(2/2)
JoinLobbyAsServer() 是一项异步操作。此方法执行的完成并不一定意味着操作的完成。 成功完成后,标题将收到一个 LobbyUpdatedStateChange,其LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 成员已相应填充,以及一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为 Success。
失败完成后,标题将收到一个 OnJoinLobbyAsServerCompleted,其 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 字段设置为失败错误代码。
此操作仅限于使用连接的客户端拥有的房间。
