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Economy v1 API 已进入维护模式,不会再收到任何新功能,只会有 bug 修复。**在可预见的未来,v1 API 将继续维护。**请参阅 Economy v2 概述以了解下一个版本的 PlayFab Economy!
商店是让玩家在你的游戏中购买物品的最佳方式。你可以使用 Game Manager 更改物品的顺序,并随时调整价格。使用分段,你甚至可以在不修改游戏代码的情况下为某些玩家提供特殊价格。

关键概念

  • 目录 (Catalog) - 目录提供了一种简单的方式来管理游戏的虚拟物品。它们是游戏中所有可用物品的列表。
  • 目录物品 (Catalog Items) – PlayFab 物品几乎可以代表你可能使用的任何类型的虚拟商品,从耐用品到捆绑包再到锁定容器。
  • 玩家库存 (Player Inventory) - 所有玩家帐户都有一个库存。库存包含至今拥有的所有物品实例和物品历史记录。
  • 角色库存 (Character Inventory) - 与玩家库存类似,只是按角色单独存储。
  • 虚拟货币 (Virtual Currency) - PlayFab 每个游戏最多支持 10 种虚拟货币。货币可用于从目录或商店购买物品,代表由应用内购买转换而来的软货币,或作为推动游戏玩法的机制。
  • 分段 (Segments) - 提供按事件历史分组的玩家子集。例如,“频繁玩家”分段是登录超过 100 次的玩家。
  • 商店 (Stores) - 商店提供目录物品的子集。这些物品可以以与对应目录物品所设置价格不同的替代价格提供。
商店包含对目录中定义的物品的引用数组,以及物品的真实世界货币和虚拟货币价格。商店价格作为对目录中定义的任何价格的覆盖。 物品的基础定义在目录中定义,而定价可以为每个商店设置,允许为不同的目的定义商品子集:
  • 轻松组织你的游戏内店铺
  • 创建和组织促销
  • 使物品在一段时间内可用
  • 将某些目录物品分配给特定的游戏内商贩
  • 为某些玩家分段覆盖基础目录价格
商店建立在你的游戏的虚拟目录和货币之上。可以将主目录视为游戏中所有物品的定义,而将商店视为一种覆盖。 尽管你可以使用 Title Data Management API SetStoreItemsUpdateStoreItems 以编程方式控制它们,但商店通常在 Game Manager 中设置。
最后修改于 2026年8月6日