跳转到主要内容
构建并壮大能够随玩家规模扩展的市场、虚拟经济、成长系统以及玩家创作内容。

了解 Economy v2

什么是 PlayFab Economy?

PlayFab 变现平台全览。

什么是 Economy v2?

PlayFab Economy 的当前一代。

Catalog 快速入门

端到端在目录中创建物品。

库存快速入门

向玩家的库存授予物品。

教程:制作游戏

利用 catalog 和库存构建一个小型制作游戏。

Catalog 与货币

Catalog 概览

配置游戏中可用的物品。

内容类型与物品属性

通过内容类型、标签和属性来建模物品。

防欺诈

兑换与收据验证快速入门。

虚拟货币

创建并管理虚拟货币。

Unity + Android IAP

在 Unity Android 项目中配置内购。

玩家库存

库存概览

在玩家账户范围内跟踪物品归属。

授予物品

将物品添加到玩家的库存。

市场

市场集成

将你的游戏与真实商店对接。

市场兑换

将外部购买兑换到游戏中。

错误处理

稳健地处理市场错误。

促销与营销

捆绑包

将多个物品打包出售。

定向优惠

按分段定制个性化优惠。

分段操作

针对玩家分段执行变现操作。

用户生成内容

UGC 概览

安全、由社区驱动的内容生态。

UGC 审核

审查并审核玩家创作的内容。

UGC 快速入门

为你的游戏启用 UGC。

发布你的第一件 UGC 物品

以玩家身份完整走一遍物品发布流程。

定价

计量单位概览

经济系统使用量的计量方式。

Inventory 读取

读端库存计量。

Inventory 写入

写端库存计量。

Catalog 计量

Catalog 特有的计量细节。

用量最佳实践

为高流量经济系统游戏降低成本。
最后修改于 2026年10月19日